D3D10StateBlockMaskGetSetting 関数 (d3d10effect.h)

状態ブロック マスク内の要素を取得します。は、キャプチャと適用のためにマスクによって要素が許可されているかどうかを判断します。

構文

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

パラメーター

[in] pMask

種類: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

状態ブロック マスク。 「D3D10_STATE_BLOCK_MASK」を参照してください。

[in] StateType

種類: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

デバイスの状態の種類。 「D3D10_DEVICE_STATE_TYPES」を参照してください。

[in] Entry

型: UINT

デバイスの状態内のエントリ。 これは、D3D10_DST_GS_SAMPLERSなど、複数のエントリを持つ状態の種類にのみ関連します。

戻り値

種類: BOOL

指定した機能がキャプチャと適用のためにマスクによって許可されている場合は true、それ以外の場合は false を返します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

こちらもご覧ください

コア関数

効果関数