D3D12_AXIS_SHADING_RATE列挙 (d3d12.h)

水平軸または縦軸に沿ったシェーディング レート (可変レート シェーディングまたは VRS の場合) を指定する定数を定義します。 詳細については、「 可変レート シェーディング (VRS)」を参照してください。

構文

typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;

定数

 
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X
値: 0
軸の 1 倍のシェーディング レートを指定します。
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X
値: 0x1
軸の 2 倍のシェーディング レートを指定します。
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X
値: 0x2
軸の 4 倍のシェーディング レートを指定します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
ヘッダー d3d12.h

こちらもご覧ください

可変レート シェーディング (VRS)