D3DXCreateTextureFromResourceEx 関数

リソースからテクスチャを作成します。 これは 、D3DXCreateTextureFromResource よりも高度な関数です。

構文

HRESULT D3DXCreateTextureFromResourceEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    HMODULE            hSrcModule,
  _In_    LPCTSTR            pSrcResource,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

テクスチャに関連付けるデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソースが配置されているモジュールへのハンドル、または現在のプロセスの作成に使用されるオペレーティング システムのイメージに関連付けられているモジュールの 場合は NULL

pSrcResource [in]

種類: LPCTSTR

リソース名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

[入力]

型: UINT

幅 (ピクセル単位)。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合、ディメンションはファイルから取得されます。

高さ [入力]

型: UINT

高さ (ピクセル単位)。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合、ディメンションはファイルから取得されます。

MipLevels [in]

型: UINT

要求された mip レベルの数。 この値が 0 またはD3DX_DEFAULTの場合は、完全なミップマップ チェーンが作成されます。

使用法 [入力]

型: DWORD

0、D3DUSAGE_RENDERTARGET、またはD3DUSAGE_DYNAMIC。 このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に設定すると、サーフェスがレンダー ターゲットとして使用されることを示します。 その後、SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターにリソースを渡すことができます。 D3DUSAGE_RENDERTARGETまたは D3DUSAGE が指定されている場合は、Pool を D3DPOOL_DEFAULT に設定する必要があります。アプリケーションは、CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの操作をサポートしていることをチェックする必要があります。 D3DUSAGE_DYNAMICは、サーフェスを動的に処理する必要があることを示します。 動的テクスチャの使用の詳細については、「 パフォーマンスの最適化 (Direct3D 9)動的テクスチャの使用」を参照してください。

書式 [入力]

型: D3DFORMAT

テクスチャに対して要求されたピクセル形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。 返されるテクスチャの形式は、 Format で指定された形式とは異なる場合があります。 アプリケーションでは、返されるテクスチャの形式をチェックする必要があります。 D3DFMT_UNKNOWN場合、形式はファイルから取得されます。 D3DFMT_FROM_FILE場合、ファイル内の形式とまったく同じ形式が使用され、これがデバイスの機能に違反した場合、呼び出しは失敗します。

プール [入力]

種類: D3DPOOL

テクスチャを配置するメモリ クラスを記述する D3DPOOL 列挙型のメンバー。

フィルター [入力]

型: DWORD

イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。

MipFilter [in]

型: DWORD

イメージのフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTER の組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_BOXを指定することと同じです。

ColorKey [in]

種類: D3DCOLOR

透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式とは無関係に、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常、不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。

pSrcInfo [in, out]

種類: D3DXIMAGE_INFO*

ソース イメージ ファイル内のデータの説明が入力される D3DXIMAGE_INFO 構造体へのポインター( NULL)。

pPalette [out]

種類: PALETTEENTRY*

塗りつぶす 256 色のパレットまたは NULL を表す PALETTEENTRY 構造体へのポインター。

ppTexture [out]

種類: LPDIRECT3DTEXTURE9*

作成されたテクスチャ オブジェクトを表す IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORYのいずれかになります。

解説

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXCreateTextureFromResourceExW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXCreateTextureFromResourceExA に解決されます。

読み込まれるリソースの種類は、RT_BITMAPまたはRT_RCDATAである必要があります。 リソースの種類RT_RCDATAは、ビットマップ (.tga、.jpg、.dds など) 以外の形式を読み込む場合に使用されます。

この関数は、.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、および .tga のファイル形式をサポートします。 「D3DXIMAGE_FILEFORMAT」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9tex.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

D3DXCreateTextureFromResource

D3DX 9 のテクスチャ関数