プレイリストの同期状態の決定

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 可能な場合は、新しいコードで SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

Windows メディア プレーヤー 10 以降では、SyncState 属性を使用して、特定のデジタル メディア ファイルがポータブル デバイスにコピーされているかどうか、および障害が発生した場合に、デバイスに十分なメモリがないためにコピーが失敗したかどうかに関する情報が格納されます。

次のコード例では、デジタル メディア ファイルからこの情報を取得する関数を作成します。 関数は、次のパラメーターを受け取ります。

  • pMedia。 検査するデジタル メディア ファイルを表す IWMPMedia インターフェイスへのポインター。
  • lPsIndex。 現在のデバイスのパートナーシップ インデックス。
  • pulOnDevice。 デジタル メディア ファイルがデバイスにコピーされたかどうかを示す値を受け取る long 変数へのポインター。
  • pulDidNotFit。 デバイスに十分なメモリがないためにコピー操作が失敗したかどうかを示す値を受け取る long 変数へのポインター。

SyncState 属性に含まれる情報は、ビット単位でエンコードされます。 この関数の使用方法については、「 メディアアイテムの列挙」のコード例を参照してください。

STDMETHODIMP CSyncSettings::GetPartnershipSyncState(IWMPMedia* pMedia, long lPsIndex, ULONG *pulOnDevice, ULONG *pulDidNotFit)
{
    ATLASSERT(pMedia); 
    ATLASSERT(lPsIndex > 0 && 
              lPsIndex < 17);
    ATLASSERT(pulOnDevice);
    ATLASSERT(pulDidNotFit);
  
    CComVariant varSyncStateVal;   
    CComPtr<IWMPMedia> spMedia(pMedia); 
    CComPtr<IWMPMedia3> spMedia3;     
    HRESULT hr = spMedia.QueryInterface(&spMedia3); 
    ULONG ulSyncState = 0; // Stores the ulVal member of varSyncStateVal. 
    ULONG lLSB = 0; // Represents least significant bit: Did the media fail to copy because it would not fit?
    ULONG lMSB = 0; // Represents most significant bit: Is the media on the device?

    // Calculate the bit shift required to isolate the partnership bit 
    // pair from the SyncState attribute.
    const int iRshift = (lPsIndex - 1) * 2;

    if(SUCCEEDED(hr) && spMedia3)
    {       
        hr = spMedia3->getItemInfoByType(CComBSTR("SyncState"), CComBSTR(""), 0, &varSyncStateVal);
    }

    if(SUCCEEDED(hr) && varSyncStateVal.vt == VT_UI4)
    {   
        // Get the value.
        ulSyncState = varSyncStateVal.ulVal;

        // Shift the bit pair to the rightmost position.
        ulSyncState >>= iRshift; 

        // Mask the rightmost bit pair.
        ulSyncState &= 3;

        // Get the LSB         
        lLSB = ulSyncState & ~2; // Sets the 2E1 bit to zero. 

        // Get the MSB
        ulSyncState >>= 1;
        lMSB = ulSyncState;       
    }

    // Return the bits.
    *pulOnDevice = lMSB;
    *pulDidNotFit = lLSB;

    return hr;
}

IWMPMedia インターフェイス

IWMPMedia3::getItemInfoByType

同期プレイリストの管理

SyncState 属性