ゲーム サーバー構成では、タイトルの game_server エンティティを対象にしたデータのサーバー側ストレージが準備されます。 エンティティ オブジェクトおよびエンティティ ファイル API を使用して、ゲーム サーバーの動作を構成する JSON オブジェクトとバイナリ ファイルを格納および取得します。
ゲーム サーバー構成に属するもの
ゲーム サーバーの構成は、次の条件に該当するデータに使用します。
- 個々のプレイヤーではなくゲーム サーバーに適用される
- サーバー主導のゲーム ロジックで読み取る必要がある
- プレイヤーごとの設定ではない対戦設定、サーバー パラメーター、機能フラグなどの構成が含まれる
しくみ
ゲーム構成では、PlayFab の他のエンティティ データ ストレージと同じ基盤 API が使用されます。
-
エンティティ オブジェクト — SetObjects および Objects を用して、
game_serverエンティティに小さな JSON シリアル化可能なキーと値のペアを格納する -
エンティティ ファイル — ファイル API を使用して、
game_serverエンティティに大きなバイナリ ファイルまたはテキスト ファイルを格納する
game_server エンティティとして認証するには、AuthenticateGameServerWithCustomId をタイトル エンティティとして呼び出します。
関連機能
すべてのエンティティ ストレージ機能の比較については、「エンティティ オブジェクト」を参照してください。
ゲーム マネージャーでの表示
game_server エンティティを選択すると、エンティティ ブラウザーのゲーム マネージャーでゲーム構成データを表示および管理できます。