ゲーム サーバーの構成

ゲーム サーバー構成では、タイトルの game_server エンティティを対象にしたデータのサーバー側ストレージが準備されます。 エンティティ オブジェクトおよびエンティティ ファイル API を使用して、ゲーム サーバーの動作を構成する JSON オブジェクトとバイナリ ファイルを格納および取得します。

ゲーム サーバー構成に属するもの

ゲーム サーバーの構成は、次の条件に該当するデータに使用します。

  • 個々のプレイヤーではなくゲーム サーバーに適用される
  • サーバー主導のゲーム ロジックで読み取る必要がある
  • プレイヤーごとの設定ではない対戦設定、サーバー パラメーター、機能フラグなどの構成が含まれる

しくみ

ゲーム構成では、PlayFab の他のエンティティ データ ストレージと同じ基盤 API が使用されます。

  • エンティティ オブジェクトSetObjects および Objects を用して、game_server エンティティに小さな JSON シリアル化可能なキーと値のペアを格納する
  • エンティティ ファイルファイル API を使用して、game_server エンティティに大きなバイナリ ファイルまたはテキスト ファイルを格納する

game_server エンティティとして認証するには、AuthenticateGameServerWithCustomId をタイトル エンティティとして呼び出します。

すべてのエンティティ ストレージ機能の比較については、「エンティティ オブジェクト」を参照してください。

ゲーム マネージャーでの表示

game_server エンティティを選択すると、エンティティ ブラウザーのゲーム マネージャーでゲーム構成データを表示および管理できます。

関連項目