카드 디자이너 개요(프리뷰)

[이 문서는 시험판 설명서이므로 변경될 수 있습니다.]

Power Apps 카드 디자이너는 카드를 만드는 끌어서 놓기 인터페이스입니다.

  1. Power Apps에 로그인하고 환경을 선택합니다.

  2. 왼쪽 창에서 카드(프리뷰) 를 선택합니다.

  3. 카드 디자이너를 열려면 만들기를 선택한 다음 + 카드 만들기를 선택합니다.

    카드 생성 화면을 보여주는 스크린샷.

카드 디자이너 인터페이스

요소가 강조 표시된 Power Apps 카드 디자이너의 스크린샷.

범례:

  1. 메인 메뉴
  2. 도구 창
  3. 카드 캔버스
  4. Card
  5. 속성 창
  6. 수식 입력줄
  7. 재생 버튼

기본 메뉴를 사용하여 카드 디자이너에서 사용할 수 있는 도구 간에 전환합니다.

  • 트리 뷰: 카드 요소를 계층 구조로 보고 요소 사이의 관계를 봅니다.
  • 삽입: 컨트롤 추가
  • 데이터: 커넥터를 추가하여 외부 소스의 데이터 통합
  • 변수: 데이터 저장 및 재사용

도구 창

도구 창을 사용하여 컨트롤, 커넥터 및 변수와 같은 카드 요소를 카드에 추가하고 봅니다.

카드 캔버스 및 카드

카드 캔버스는 도구 창에서 커넥터, 변수 및 컨트롤을 추가하여 카드를 만드는 곳입니다.

참고

카드 캔버스에서 카드의 크기를 조정할 수 없습니다. 카드는 배치된 위치에 자동으로 맞춰집니다.

속성 창

속성 창을 사용하여 해당 속성을 편집하여 요소를 수정합니다. 각 요소와 카드 자체에는 자체 속성 창이 있습니다. 대부분의 끌어서 놓기 요소에 대해 기본 속성을 지정할 수 있습니다.

  • 이름: 요소의 이름(기본 이름 또는 사용자가 제공한 이름)입니다. Power Fx 수식에서 이름으로 요소를 참조할 수 있습니다.
  • 레이블 또는 텍스트: 카드에 표시되는 텍스트
  • 기본값: 요소의 초기값
  • 처음에 표시됨: 카드가 열렸을 때 요소가 표시되는지 여부

특정 요소에는 수정할 수 있는 시각적 속성이 있습니다. 예를 들어 텍스트 레이블 및 입력 컨트롤의 경우 글꼴, 색상, 간격 등을 사용자 지정할 수 있습니다.

각 요소에는 다음과 같은 고급 속성도 있습니다.

  • 매번 반복: 요소를 반복해야 하는지 여부 또는 시기를 트리거합니다.
  • 표시 시점: 요소를 표시할 시기를 트리거합니다.
  • 필수: 최소 버전에 해당하는 특정 기능에 따라 요소를 만듭니다

일부 속성에 Power Fx 식을 입력하여 카드를 더욱 강력하게 만드는 로우 코드 솔루션을 만들 수도 있습니다.

수식 입력줄 및 Power Fx 편집기

수식 입력줄을 사용하여 Power Fx 식을 선택한 컨트롤의 속성으로 입력합니다(예: 버튼을 클릭할 때 값을 계산). 수식 입력줄은 식을 작성할 때도 도움이 됩니다. Power FX식에서 사용할 수 있는 함수 및 수식에 대해 자세히 알아보세요.

참고

Power Apps에서 지원되는 일부 표현식은 카드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 Power Fx 및 카드 개요로 이동하세요.

재생 버튼

재생 버튼을 사용하여 카드를 미리 보고 테스트하고 필요한 경우 문제를 해결하고 디버그합니다.

다음 단계

첫 번째 카드를 만드세요.