UIElement 클래스

정의

UIElement는 시각적 모양이 있고 앱의 사용자 인터페이스의 일부로 기본 입력을 처리할 수 있는 대부분의 Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 클래스입니다.

public ref class UIElement : DependencyObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
파생
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

UIElement는 기본 요소입니다. XAML UI 요소 모델을 지원하기 위해 다른 많은 Windows 런타임 클래스가 상속하는 클래스입니다. UIElement에서 정의하는 속성, 메서드 및 이벤트는 수백 개의 다른 Windows 런타임 클래스에서 상속됩니다.

UIElement는 포커스 보고(GotFocus, LostFocus)에 대한 이벤트를 정의하지만 UIElement는 프로그래밍 방식으로 포커스를 설정하기 위한 API를 정의하지 않습니다. 이 기능은 Control 클래스에 의해 정의됩니다.

UIElement는 공용 생성자를 노출하지 않습니다. 일반적으로 UIElement 또는 FrameworkElement 에서 직접 클래스를 파생하지 않습니다. 파생 사용자 지정 클래스에 일반적으로 사용되는 기본 클래스는 다음과 같습니다.

UIElement 클래스는 Windows 런타임 API에서 많은 속성 및 메서드의 형식 매개 변수로 사용됩니다. 예를 들어 BorderChild 속성은 Border가 그려지는 요소를 나타내는 단일 UIElement를 사용합니다. 정의한 사용자 지정 컨트롤을 포함하여 이러한 속성에 대해 UIElement 파생 요소를 제공할 수 있습니다.

UIElementCollection 클래스는 강력한 형식의 UIElement 항목 컬렉션을 제공합니다. UIElementCollection은 여러 자식 요소를 포함하는 개체의 속성에 대한 형식으로 사용됩니다(예: Panel 클래스의 Children 속성).

Uielement API 및 기능

UIElement는 다른 기본 요소인 DependencyObject를 확장하고 다양한 Windows 런타임 기능 영역에 대한 지원을 추가합니다.

사용자 상호 작용에 응답하기 위한 입력 및 이벤트

UI에서 표시되는 요소에 대한 대부분의 입력 동작은 UIElement 클래스에 정의되어 있습니다. 여기에는 키보드, 마우스, 터치, 끌어서 놓기 및 포커스 상호 작용에 대한 이벤트가 포함됩니다. 자세한 내용은 포인터 입력 처리, 키보드 조작사용자 지정 사용자 조작을 참조하세요.

입력 및 사용자 상호 작용을 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API:

제스처 및 조작

제스처 및 조작은 입력 및 사용자 상호 작용을 처리하는 방법이기도 합니다. 이러한 이벤트는 시스템이 디바이스 수준 입력 작업과 상호 작용하고 사용자 상호 작용으로 해석하는 방법을 나타내기 때문에 API는 여기에 별도로 나열됩니다. 조작은 손가락 모으기 및 스트레칭과 같은 동적 멀티 터치 상호 작용을 처리하는 방법입니다. 제스처와 조작은 UWP 앱과의 터치 조작을 위한 터치 패턴을 제공합니다. 자세한 내용은 사용자 지정 사용자 상호 작용 및터치 조작 디자인을 참조하세요.

제스처 및 조작을 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API:

기본 모양

VisibilityOpacity 속성은 특히 스타일, 템플릿 및 시각적 상태 내에서 UI에서 요소의 모양을 조정하는 데 자주 사용됩니다. Clip, RenderTransformTransitions 속성은 각각 UI 요소에 대한 상호 작용 및 다양한 모양을 생성하는 데 유용합니다.

기본 레이아웃

UIElement 클래스는 DesiredSizeArrangeMeasure 메서드와 같은 속성을 사용하여 레이아웃 특성에 대한 시작점을 제공합니다. FrameworkElement는 더 많은 레이아웃 기능을 추가합니다. 자세한 내용은 XAML 및 FrameworkElement를 사용하여 레이아웃 정의를 참조하세요.

라우트된 이벤트

UIElement의 대부분의 입력 이벤트는 라우트된 이벤트입니다. 라우트된 이벤트는 기본 제공 이벤트 처리 알림 시스템을 사용하도록 설정하므로 부모 개체는 이벤트가 처리되지 않은 상태로 유지되는 경우 개체 트리의 자식 개체에서 입력 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이 입력 이벤트 동작은 입력 영역 그룹화 및 컨트롤 작성에 유용합니다. 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.

라우트된 이벤트를 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API: AddHandler, RemoveHandler, *이벤트 속성.

기타 플랫폼 지원

UIElement 종속성 속성

UIElement 기본 요소 클래스의 많은 읽기-쓰기 속성은 종속성 속성입니다. 종속성 속성은 스타일 및 템플릿, 데이터 바인딩, XAML 리소스 참조 및 속성 변경 논리와 같은 C++, C# 또는 Visual Basic을 사용하는 UWP 앱에 대한 기본 프로그래밍 모델 기능 중 일부를 지원합니다. 종속성 속성 및 해당 속성이 지원하는 기능에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 개요를 참조하세요.

UIElement 파생 클래스

UIElement에서 직접 파생되는 유일한 Windows 런타임 클래스는 FrameworkElement입니다. FrameworkElement에서 파생되는 클래스 목록은 FrameworkElement 참조 항목의 "FrameworkElement 파생 클래스" 섹션을 참조하세요.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1607 14393 AccessKey
1607 14393 AccessKeyDisplayDismissed
1607 14393 AccessKeyDisplayRequested
1607 14393 AccessKeyInvoked
1607 14393 AccessKeyScopeOwner
1607 14393 ContextCanceled
1607 14393 ContextFlyout
1607 14393 ContextRequested
1607 14393 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked
1607 14393 IsAccessKeyScope
1703 15063 GettingFocus
1703 15063 GettingFocusEvent
1703 15063 HighContrastAdjustment
1703 15063 KeyTipHorizontalOffset
1703 15063 KeyTipPlacementMode
1703 15063 KeyTipVerticalOffset
1703 15063 조명
1703 15063 LosingFocus
1703 15063 LosingFocusEvent
1703 15063 NoFocusCandidateFound
1703 15063 NoFocusCandidateFoundEvent
1703 15063 StartBringIntoView
1703 15063 StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)
1703 15063 TabFocusNavigation
1703 15063 XYFocusDownNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusKeyboardNavigation
1703 15063 XYFocusLeftNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusRightNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusUpNavigationStrategy
1709 16299 CharacterReceived
1709 16299 CharacterReceivedEvent
1709 16299 GetChildrenInTabFocusOrder
1709 16299 KeyboardAccelerators
1709 16299 OnProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 PreviewKeyDown
1709 16299 PreviewKeyDownEvent
1709 16299 PreviewKeyUp
1709 16299 PreviewKeyUpEvent
1709 16299 ProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 TryInvokeKeyboardAccelerator
1803 17134 BringIntoViewRequested
1803 17134 BringIntoViewRequestedEvent
1803 17134 ContextRequestedEvent
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementMode
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementTarget
1803 17134 KeyTipTarget
1803 17134 OnBringIntoViewRequested
1803 17134 OnKeyboardAcceleratorInvoked
1803 17134 RegisterAsScrollPort
1809 17763 CanBeScrollAnchor
1809 17763 CenterPoint
1809 17763 OpacityTransition
1809 17763 PopulatePropertyInfo
1809 17763 PopulatePropertyInfoOverride
1809 17763 회전
1809 17763 RotationAxis
1809 17763 RotationTransition
1809 17763 확장
1809 17763 ScaleTransition
1809 17763 StartAnimation
1809 17763 StopAnimation
1809 17763 TransformMatrix
1809 17763 Translation
1809 17763 TranslationTransition
1903 18362 ActualOffset
1903 18362 ActualSize
1903 18362 그림자
1903 18362 UIContext
1903 18362 XamlRoot

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

AccessKeyProperty

AccessKey 종속성 속성에 대해 식별합니다.

AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

AccessKeyScopeOwnerProperty

AccessKeyScopeOwner 종속성 속성에 대해 식별합니다.

ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

AllowDrop

끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

AllowDropProperty

AllowDrop 종속성 속성을 식별합니다.

BringIntoViewRequestedEvent

BringIntoViewRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

CacheMode

가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CacheModeProperty

CacheMode 종속성 속성을 식별합니다.

CanBeScrollAnchor

UIElement가 스크롤 앵커링의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CanBeScrollAnchorProperty

CanBeScrollAnchor 종속성 속성을 식별합니다.

CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CanDragProperty

CanDrag 종속성 속성을 식별합니다.

CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

CharacterReceivedEvent

CharacterReceived 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Clip

UIElement 콘텐츠의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다.

ClipProperty

클립 종속성 속성을 식별합니다.

CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

CompositeModeProperty

CompositeMode 종속성 속성을 식별합니다.

ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

ContextFlyoutProperty

ContextFlyout 종속성 속성에 대해 식별합니다.

ContextRequestedEvent

ContextRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다.

Dispatcher

이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DoubleTappedEvent

DoubleTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DragEnterEvent

DragEnter 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DragLeaveEvent

DragLeave 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DragOverEvent

DragOver 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DropEvent

Drop 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성을 식별합니다.

GettingFocusEvent

GettingFocus 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HighContrastAdjustmentProperty

HighContrastAdjustment 종속성 속성을 식별합니다.

HoldingEvent

홀딩 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsAccessKeyScopeProperty

IsAccessKeyScope 종속성 속성을 식별합니다.

IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsDoubleTapEnabledProperty

IsDoubleTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsHitTestVisible

UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

IsHitTestVisibleProperty

IsHitTestVisible 종속성 속성을 식별합니다.

IsHoldingEnabled

Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsHoldingEnabledProperty

IsHoldingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsRightTapEnabled

RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsRightTapEnabledProperty

IsRightTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsTapEnabled

Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsTapEnabledProperty

IsTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 도구 설명 이 연결된 키보드 가속기 키 조합을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

KeyboardAcceleratorPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

액셀러레이터 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

KeyboardAcceleratorPlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예

KeyDownEvent

KeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

KeyTipHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipPlacementMode

UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipPlacementModeProperty

KeyTipPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipTarget

액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipTargetProperty

KeyTipTarget 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 얼마나 위 또는 아래로 배치되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipVerticalOffsetProperty

KeyTipVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.

KeyUpEvent

KeyUp 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Lights

이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

LightsProperty

Lights 종속성 속성을 식별합니다.

LosingFocusEvent

LosingFocus 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ManipulationCompletedEvent

ManipulationCompleted 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ManipulationDeltaEvent

ManipulationDelta 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ManipulationInertiaStartingEvent

ManipulationInertiaStarting 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ManipulationMode

UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

ManipulationModeProperty

ManipulationMode 종속성 속성을 식별합니다.

ManipulationStartedEvent

ManipulationStarted 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ManipulationStartingEvent

ManipulationStarting 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

NoFocusCandidateFoundEvent

NoFocusCandidateFound 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

OpacityProperty

IsHitTestVisible 종속성 속성을 식별합니다.

OpacityTransition

Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

PointerCanceledEvent

PointerCanceled 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerCaptureLostEvent

PointerCaptureLost 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerCaptures

포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 가져옵니다.

PointerCapturesProperty

PointerCaptures 종속성 속성을 식별합니다.

PointerEnteredEvent

PointerEntered 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerExitedEvent

PointerExited 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerMovedEvent

PointerMoved 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerPressedEvent

PointerPressed 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerReleasedEvent

PointerReleased 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerWheelChangedEvent

PointerWheelChanged 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PreviewKeyDownEvent

PreviewKeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PreviewKeyUpEvent

PreviewKeyUp 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

ProjectionProperty

프로젝션 종속성 속성을 식별합니다.

RenderSize

UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요.

RenderTransform

UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

RenderTransformOrigin

RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점(UIElement 경계를 기준으로)을 가져오거나 설정합니다.

RenderTransformOriginProperty

RenderTransformOrigin 종속성 속성을 식별합니다.

RenderTransformProperty

RenderTransform 종속성 속성을 식별합니다.

RightTappedEvent

RightTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 크기를 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

ScaleTransition

Scale 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

ShadowProperty

Shadow 종속성 속성을 식별합니다.

TabFocusNavigation

이 컨트롤에 대한 탭 및 TabIndex 작동 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

TabFocusNavigationProperty

TabFocusNavigation 종속성 속성을 식별합니다.

TappedEvent

Tapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

Transform3DProperty

Transform3D 종속성 속성을 식별합니다.

TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

Transitions

UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

TransitionsProperty

Transitions 종속성 속성을 식별합니다.

Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

TranslationTransition

Translation 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

UIContext

요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다.

UseLayoutRounding

개체 및 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UseLayoutRoundingProperty

UseLayoutRounding 종속성 속성을 식별합니다.

Visibility

UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

VisibilityProperty

Visibility 종속성 속성을 식별합니다.

XamlRoot

이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 XamlRoot .

XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

XYFocusKeyboardNavigation 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. handledEventsToo를true로 지정하여 이벤트가 다른 곳에서 처리되더라도 제공된 처리기를 호출하도록 합니다.

Arrange(Rect)

자식 개체의 위치를 지정하고 UIElement의 크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

CancelDirectManipulations()

현재 UIElement를 포함하는 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 UIElement로 설정합니다. 캡처되면 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateArrange()

UIElement의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 의 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

InvalidateMeasure()

UIElement의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

Measure(Size)

UIElementDesiredSize를 업데이트. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 는 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 작동하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하려면 이 메서드를 재정의합니다.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스에서 ProcessKeyboardAccelerators를 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

요소를 스크롤 가능한 뷰포트를 나타내는 것으로 등록합니다.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement에서 특정 포인터 하나를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

UIElement에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler에 의해 추가되었습니다.

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오는 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

TransformToVisual(UIElement)

UIElement에서 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키에 대한 UIElement의 전체 시각적 트리를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 를 호출하려고 시도합니다.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

현재 UIElement가 포함된 ScrollViewer 부모에서 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 다시 시작합니다.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

레이아웃에 대해 UIElement 의 자식 개체의 모든 위치가 제대로 업데이트되었는지 확인합니다.

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다.

AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다.

CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다.

ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알릴 때 발생합니다.

ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DragLeave

입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

DropCompleted

원본이 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다.

GettingFocus

UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

GotFocus

UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

Holding

처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

KeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

KeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

LosingFocus

UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

LostFocus

UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

ManipulationCompleted

UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다.

ManipulationDelta

입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다.

ManipulationInertiaStarting

조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다.

ManipulationStarted

입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다.

ManipulationStarting

조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다.

NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 이동 방향에 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다.

PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

PointerCaptureLost

이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다.

PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다.

PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 작업을 시작할 때 발생합니다.

PointerReleased

이 요소 내에서 이전에 Press 동작을 시작한 포인터 디바이스가 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 다른 이벤트가 대신 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

PreviewKeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

PreviewKeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

ProcessKeyboardAccelerators

바로 가기 키(또는 액셀러레이터)를 누를 때 발생합니다.

RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

Tapped

처리되지 않은 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

적용 대상

추가 정보