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AnchorSettings 구조체

정의

내부 앵커 그래프 관리와 관련된 설정입니다.

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
상속
AnchorSettings
특성

필드

anchorSubsystem

앵커를 제공하는 하위 시스템의 선택입니다.

ARSessionOriginSource

AR Foundation을 사용할 때 필요한 ARSessionOrigin 구성 요소가 있거나 포함되는 GameObject입니다.

ARSessionSource

AR Foundation을 사용할 때 필요한 ARSession 구성 요소가 있거나 포함되는 GameObject입니다.

MaxAnchorEdgeLength

그래프 가장자리와 연결할 두 앵커 사이의 최대 거리입니다.

MaxLocalAnchors

내부 앵커 그래프의 최대 로컬 앵커 수입니다.

MinNewAnchorDistance

새 앵커를 만들기 전에 현재 가장 가까운 앵커까지의 최소 거리입니다.

NullSubsystemInEditor

Unity 편집기 실행할 때 Null 앵커 하위 시스템을 사용합니다.

속성

IsValid

설정의 유효성을 확인합니다.

UseDefaults

설정 값을 무시하고 기본 동작을 사용합니다. 를 설정하면 모든 값이 기본값으로 다시 설정됩니다.

메서드

InitToDefaults()

모든 필드를 기본값으로 초기화합니다.

적용 대상