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IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) 메서드

정의

이 맞춤 앵커와 연결된 월드 잠금 공간 포즈를 가져옵니다.

public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean

매개 변수

anchorId
AnchorId

앵커입니다.

lockedPose
UnityEngine.Pose

맞춤 앵커가 발견되면 채우기 위해 포즈를 취합니다.

반환

True이면 앵커가 발견되고 lockedPose가 채워집니다. 그렇지 않으면 false 및 lockedPose가 ID로 설정됩니다.

적용 대상