MemoryManager<T> 클래스

정의

Memory<T>의 구현을 바꾸는데 사용되는 추상 기본 클래스입니다.

generic <typename T>
public ref class MemoryManager abstract : System::Buffers::IMemoryOwner<T>, System::Buffers::IPinnable
public abstract class MemoryManager<T> : System.Buffers.IMemoryOwner<T>, System.Buffers.IPinnable
type MemoryManager<'T> = class
    interface IMemoryOwner<'T>
    interface IDisposable
    interface IPinnable
Public MustInherit Class MemoryManager(Of T)
Implements IMemoryOwner(Of T), IPinnable

형식 매개 변수

T

이 메모리 관리자가 관리하는 메모리 버퍼의 항목 유형입니다.

상속
MemoryManager<T>
구현

설명

클래스 MemoryManager<T> 는 나타낼 수 있는 Memory<T> 형식에 대한 지식을 확장하는 데 사용됩니다. 예를 들어 .MemoryManager<T> Memory<T> SafeHandle

참고

MemoryManager<T> 클래스는 고급 시나리오에 사용됩니다. 대부분의 개발자는 이 클래스를 사용할 필요가 없습니다.

생성자

MemoryManager<T>()

MemoryManager<T> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Memory

MemoryManager<T>이 처리한 메모리 블록을 가져옵니다.

메서드

CreateMemory(Int32)

현재 메모리 관리자가 관리하는 메모리에서 지정된 수의 요소로 구성된 메모리 버퍼를 반환합니다.

CreateMemory(Int32, Int32)

현재 메모리 관리자가 관리하는 메모리에서 지정된 오프셋에서 시작하는 지정된 수의 요소로 구성된 메모리 버퍼를 반환합니다.

Dispose(Boolean)

현재 메모리 관리자가 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetSpan()

기본 메모리 버퍼를 래핑하는 메모리 범위를 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Pin(Int32)

고정된 메모리 및 메모리 주소를 가져올 수 있는 핸들을 반환합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TryGetArray(ArraySegment<T>)

배열 세그먼트를 반환합니다.

Unpin()

가비지 수집기를 자유롭게 이동할 수 있도록 고정된 메모리를 고정 해제합니다.

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

메모리 관리자가 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

적용 대상