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Vector3.Transform 메서드

정의

벡터를 변환합니다.

오버로드

Transform(Vector3, Quaternion)

지정된 Quaternion 회전 값으로 벡터를 변환합니다.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 벡터를 변환합니다.

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

지정된 Quaternion 회전 값으로 벡터를 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

매개 변수

value
Vector3

회전할 벡터입니다.

rotation
Quaternion

적용할 회전입니다.

반환

변환된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs
Source:
Vector3.cs

지정된 4x4 행렬로 벡터를 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

매개 변수

position
Vector3

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

변환 행렬입니다.

반환

변환된 벡터입니다.

적용 대상