Point3DAnimation 클래스
정의
중요
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두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Point3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.
public ref class Point3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Point3DAnimationBase
public class Point3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
type Point3DAnimation = class
inherit Point3DAnimationBase
Public Class Point3DAnimation
Inherits Point3DAnimationBase
- 상속
설명
애니메이션 된 기간 동안 속성의 값을 업데이트합니다. 애니메이션 효과 이동 하는 등 약간 수는 Shape 왼쪽 및 오른쪽 또는 200 배 원래 크기로 개체를 확대 하 고 회전 하 고 색을 변경 하는 동안 몇 가지 픽셀입니다. WPF(Windows Presentation Foundation)에서 애니메이션을 만들려면 애니메이션을 개체의 속성 값과 연결합니다.
대상 값
Point3DAnimation 클래스 두 대상 값 간에 전환을 만듭니다. 대상 값을 설정 하려면 해당 From, To, 및 By 속성입니다. 다음 표에서 요약 하는 방법을 From, To, 및 By 속성을 함께 사용할 수 있습니다. 또는 개별적으로 애니메이션의 대상 값을 확인 하 합니다.
지정된 속성 | 결과 동작 |
---|---|
From | 지정 된 값은 애니메이션이 적용 된 From 애니메이션 효과 줄 속성의 기준 값 또는 이전 애니메이션 속성의 이전 애니메이션이 구성 된 방식에 따라 값을 출력 합니다. |
From 및 To | 지정 된 값은 애니메이션이 적용 된 From 속성에 지정 된 값을는 To 속성. |
From 및 By | 지정 된 값은 애니메이션이 적용 된 From 속성의 합으로 지정 된 값을는 From 및 By 속성. |
To | 속성의 기준 값에서 진행 되는 애니메이션 또는 이전 애니메이션의 값에 지정 된 값을 출력 합니다 To 속성입니다. |
By | 애니메이션이 적용 되는 속성의 기준 값 이나 이전 애니메이션의 출력 값을 해당 값 및 지정 된 값의 합계는 By 속성입니다. |
를 다른 보간 방법을 사용 하거나 두 개 이상의 대상 값 사이 애니메이션 효과 Point3DAnimationUsingKeyFrames 개체입니다.
단일 속성에 여러 애니메이션을 적용 하는 방법에 대 한 내용은 키 프레임 애니메이션 개요합니다.
Freezable 기능
클래스는 Point3DAnimation 에서 FreezablePoint3DAnimation 상속되므로 개체는 리소스로 선언되고, 여러 개체 간에 공유되고, 성능을 향상시키기 위해 읽기 전용으로 만들어지고, 복제되고, 스레드로부터 안전하게 만들 수 있습니다. 제공 하는 다른 기능에 대 한 자세한 Freezable 개체를 참조 합니다 Freezable 개체 개요합니다.
생성자
Point3DAnimation() |
Point3DAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration) |
지정된 기간 동안 지정된 값에 애니메이션 효과를 주는 Point3DAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 애니메이션의 시작 값은 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 기준 값 또는 다른 애니메이션의 출력입니다. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior) |
지정된 기간 동안 지정된 값에 애니메이션 효과를 주고 지정된 채우기 동작을 갖는 Point3DAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 애니메이션의 시작 값은 애니메이션 효과가 적용되는 속성의 기준 값 또는 다른 애니메이션의 출력입니다. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration) |
지정된 기간 동안 지정된 시작 값부터 지정된 대상 값까지 애니메이션 효과를 적용하는 Point3DAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior) |
지정된 기간 동안 지정된 시작 값부터 지정된 대상 값까지 애니메이션 효과를 적용하고 지정된 채우기 동작을 수행하는 Point3DAnimation 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
ByProperty |
By 종속성 속성을 나타냅니다. |
EasingFunctionProperty |
EasingFunction 종속성 속성을 나타냅니다. |
FromProperty |
From 종속성 속성을 나타냅니다. |
ToProperty |
To 종속성 속성을 나타냅니다. |
속성
AccelerationRatio |
시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
By |
애니메이션에서 시작 값을 변경하는 총 크기를 가져오거나 설정합니다. |
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DecelerationRatio |
시간의 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
EasingFunction |
이 애니메이션에 적용되는 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다. |
FillBehavior |
Timeline 이 해당 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
From |
애니메이션의 시작 값을 가져오거나 설정합니다. |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
IsAdditive |
대상 속성의 현재 값을 이 애니메이션의 시작 값에 추가할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsCumulative |
반복될 때 애니메이션 값이 누적되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsDestinationDefault |
이 애니메이션에서 defaultDestinationValue 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 매개 변수를 해당 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Name |
이 Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
TargetPropertyType |
이 애니메이션이 생성하는 값의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Point3DAnimationBase) |
To |
애니메이션의 끝 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
AllocateClock() |
이 Clock에 대한 AnimationTimeline을 만듭니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Point3DAnimation의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다. |
CloneCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Timeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateClock() |
이 AnimationClock 에서 새 AnimationTimeline을 만듭니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
이 Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Point3DAnimation의 새 인스턴스를 만듭니다. |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
이 Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAsFrozen() |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
애니메이션의 현재 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
애니메이션의 현재 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Point3DAnimation에 따라 결정된 대로 애니메이션 효과를 줄 속성의 현재 값을 나타내는 값을 계산합니다. |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
이 Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
이 AnimationTimeline의 단일 반복 길이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Completed |
이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RemoveRequested |
이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
적용 대상
추가 정보
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback을 참조하세요.
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠 피드백 메커니즘인 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기