Storyboard.GetCurrentState 메서드

정의

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

오버로드

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

GetCurrentState()

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.

반환

ClockState

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

적용 대상

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.

반환

ClockState

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

적용 대상

GetCurrentState()

CurrentState에 대해 만들어진 ClockStoryboard을 검색합니다.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

반환

ClockState

이 Storyboard에 대해 만들어진 Clock의 현재 상태로, Active, Filling 또는 Stopped입니다.

설명

이 메서드를 알려주지는지 않습니다 스토리 보드를 일시 중지 여부. 스토리 보드를 일시 중지 되어 있는지 여부를 확인 하려면 사용 된 GetIsPaused 메서드.

스토리 보드의 클록에 대 한 정보를 검색 하려면이 메서드를 사용 하려면 스토리 보드 제어 가능 해야 합니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

적용 대상