Brush 클래스

정의

그래픽 개체를 그리는 데 사용할 개체를 정의합니다. Brush에서 파생된 클래스는 영역을 그리는 방법을 설명합니다.

public ref class Brush abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Brush : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Brush = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
    interface DUCE.IResource
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.BrushConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Brush = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
Public MustInherit Class Brush
Inherits Animatable
Implements IFormattable
상속
파생
특성
구현

설명

Brush '칠' 또는 영역을 해당 출력을 사용 하 여 "채웁니다". 다른 브러시는 다른 유형의 출력 합니다. 일부 브러시 그라데이션, 패턴, 이미지 또는 드로잉을 사용 하 여 다른 단색으로 영역을 그립니다. 다음 목록에서는 다양한 유형의 WPF 브러시에 대해 설명합니다.

  • SolidColorBrush: 단색으로 영역을 그립니다 Color합니다.

  • LinearGradientBrush: 선형 그라데이션으로 영역을 그립니다.

  • RadialGradientBrush: 방사형 그라데이션으로 영역을 그립니다.

  • ImageBrush: 이미지로 영역을 그립니다 (나타내는 ImageSource 개체).

  • DrawingBrush: 사용 하 여 영역을 그립니다는 Drawing합니다. 그리기는 벡터 및 비트맵 개체를 포함할 수 있습니다.

  • VisualBrush: 사용 하 여 영역을 그립니다를 Visual 개체입니다. VisualBrush 또 다른 영역은; 애플리케이션의 한 부분에서 콘텐츠 복제를 사용 하면 반사 효과 만들고 화면의 일부를 확대 하기 위한 매우 유용 합니다.

미리 정의 된 브러시

사용 된 Brushes 클래스와 같은 미리 정의 된 단색을 사용 하 여 개체를 그리는 AliceBlue 또는 Red합니다.

XAML에서 브러시

다음 표에는 XAML에서 사용할 수 있는 다양한 Brush 형식과 지원하는 구문이 나와 있습니다. 특정 브러시에 대 한 자세한 구문 정보를 해당 브러시 형식 페이지를 참조 하세요.

클래스 특성 구문 개체 요소 구문
SolidColorBrush
DrawingBrush
ImageBrush
LinearGradientBrush
RadialGradientBrush
VisualBrush

단색으로 영역을 그리기 신속 하 게 하는 방법을 보여주는 예제를 참조 하세요 방법: 단색으로 영역 그리기합니다.

Freezable 기능

브러시의 형식인 Freezable 개체입니다. 에 대 한 자세한 Freezable 및 복제와 같은 기능을 참조 합니다 Freezable 개체 개요합니다.

XAML 텍스트 사용

XAML 정보는 주의 섹션을 참조 하세요 .

구현자 참고

상속 하는 경우는 Brush 재정의 해야 클래스는 CreateInstanceCore() 메서드. 여부 클래스 추가 초기화 작업을 수행 해야 합니다 또는 비 종속성 속성 데이터 멤버가 포함에 따라 해야 재정의 추가 Freezable 메서드. 상속 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 Freezable 형식을 참조 합니다 Freezable 개체 개요합니다.

생성자

Brush()

Brush 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

OpacityProperty

Opacity 종속성 속성을 나타냅니다.

RelativeTransformProperty

RelativeTransform 종속성 속성을 나타냅니다.

TransformProperty

Transform 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Opacity

Brush의 불투명도 수준을 가져오거나 설정합니다.

RelativeTransform

상대 좌표를 사용하여 브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다.

Transform

브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다. 이 변환은 브러시의 출력이 매핑되거나 배치된 후 적용됩니다.

메서드

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Brush의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValue()

Brush 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

Brush의 문자열 표현을 반환합니다.

ToString(IFormatProvider)

지정한 문화권별 형식 지정 정보를 기반으로 이 개체의 문자열 표현을 만듭니다.

VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

명시적 인터페이스 구현

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

지정된 형식을 사용하여 현재 인스턴스 값의 형식을 지정합니다.

적용 대상

추가 정보