CompositionTarget 클래스

정의

애플리케이션의 표시 화면을 나타냅니다.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
상속
CompositionTarget
파생
구현

설명

CompositionTarget 애플리케이션은 그려지는 표시 화면을 나타내는 클래스입니다. WPF 애니메이션 엔진은 프레임 기반 애니메이션을 만들기 위한 많은 기능을 제공합니다. 그러나 프레임당 렌더링 제어 해야 하는 애플리케이션 경우도 있습니다. 개체는 CompositionTarget 프레임별 콜백을 기반으로 사용자 지정 애니메이션을 만드는 기능을 제공합니다.

참고

사용하는 전체 코드 샘플 CompositionTargetCompositionTarget 샘플 사용을 참조하세요.

속성

Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
RootVisual

CompositionTarget의 루트 표시를 가져오거나 설정합니다.

TransformFromDevice

렌더링 대상 디바이스의 좌표를 이 대상으로 변환하는 데 사용할 수 있는 행렬을 가져옵니다.

TransformToDevice

이 대상의 좌표를 렌더링 대상 디바이스로 변환하는 데 사용할 수 있는 행렬을 가져옵니다.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Dispose()

CompositionTarget을 삭제합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

이벤트

Rendering

컴퍼지션 트리의 개체가 렌더링되기 바로 전에 발생합니다.

적용 대상