Vector.Multiply 메서드

정의

지정된 벡터에 지정된 Double, Matrix또는 Vector를 곱한 결과를 Vector 또는 Double로 반환합니다.

오버로드

Multiply(Double, Vector)

지정된 스칼라에 지정된 벡터를 곱한 결과 Vector를 반환합니다.

Multiply(Vector, Double)

지정된 벡터에 지정된 스칼라를 곱한 결과 Vector를 반환합니다.

Multiply(Vector, Matrix)

지정된 Matrix 구조체를 사용하여 지정된 벡터의 좌표 공간을 변환합니다.

Multiply(Vector, Vector)

지정된 두 벡터의 내적을 계산한 결과를 Double로 반환합니다.

Multiply(Double, Vector)

지정된 스칼라에 지정된 벡터를 곱한 결과 Vector를 반환합니다.

public:
 static System::Windows::Vector Multiply(double scalar, System::Windows::Vector vector);
public static System.Windows.Vector Multiply (double scalar, System.Windows.Vector vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Vector -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector) As Vector

매개 변수

scalar
Double

곱할 스칼라입니다.

vector
Vector

곱할 벡터입니다.

반환

Vector

scalarvector를 곱한 결과입니다.

예제

다음 예제에서는이 메서드는 스칼라를 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 Vector합니다.

private Vector multiplyVectorByScalarExample2()
{
    Vector vector1 = new Vector(20, 30);
    Double scalar1 = 75;
    Vector vectorResult = new Vector();

    // Multiply the vector by the scalar.
    // vectorResult is equal to (1500,2250)
    vectorResult = Vector.Multiply(scalar1, vector1);

    return vectorResult;
}

추가 정보

적용 대상

Multiply(Vector, Double)

지정된 벡터에 지정된 스칼라를 곱한 결과 Vector를 반환합니다.

public:
 static System::Windows::Vector Multiply(System::Windows::Vector vector, double scalar);
public static System.Windows.Vector Multiply (System.Windows.Vector vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Vector * double -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (vector As Vector, scalar As Double) As Vector

매개 변수

vector
Vector

곱할 벡터입니다.

scalar
Double

곱할 스칼라입니다.

반환

Vector

vectorscalar를 곱한 결과입니다.

예제

다음 예제에서는이 메서드를 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 Vector 는 스칼라입니다.

private Vector multiplyVectorByScalarExample1()
{
    Vector vector1 = new Vector(20, 30);
    Double scalar1 = 75;
    Vector vectorResult = new Vector();

    // Multiply the vector by the scalar.
    // vectorResult is equal to (1500,2250)
    vectorResult = Vector.Multiply(vector1, scalar1);

    return vectorResult;
}

추가 정보

적용 대상

Multiply(Vector, Matrix)

지정된 Matrix 구조체를 사용하여 지정된 벡터의 좌표 공간을 변환합니다.

public:
 static System::Windows::Vector Multiply(System::Windows::Vector vector, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Vector Multiply (System.Windows.Vector vector, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Multiply : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Vector
Public Shared Function Multiply (vector As Vector, matrix As Matrix) As Vector

매개 변수

vector
Vector

변환할 벡터 구조체입니다.

matrix
Matrix

vector에 적용할 변환입니다.

반환

Vector

vectormatrix에 따라 변환한 결과입니다.

예제

다음 예제에서는이 메서드를 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 Vector 여는 Matrix합니다.

private Vector multiplyVectorByMatrixExample()
{
    Vector vector1 = new Vector(20, 30);
    Matrix matrix1 = new Matrix(40, 50, 60, 70, 80, 90);
    Vector vectorResult = new Vector();

    // Multiply the vector and matrix.
    // vectorResult is equal to (2600,3100).
    vectorResult = Vector.Multiply(vector1, matrix1);

    return vectorResult;
}

추가 정보

적용 대상

Multiply(Vector, Vector)

지정된 두 벡터의 내적을 계산한 결과를 Double로 반환합니다.

public:
 static double Multiply(System::Windows::Vector vector1, System::Windows::Vector vector2);
public static double Multiply (System.Windows.Vector vector1, System.Windows.Vector vector2);
static member Multiply : System.Windows.Vector * System.Windows.Vector -> double
Public Shared Function Multiply (vector1 As Vector, vector2 As Vector) As Double

매개 변수

vector1
Vector

곱할 첫 번째 벡터입니다.

vector2
Vector

곱할 두 번째 벡터 구조체입니다.

반환

Double

다음 수식에 따라 계산된 vector1vector2의 스칼라 내적이 들어 있는 Double입니다. (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y)

예제

다음 예제에서는이 메서드를 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 Vector 여는 Vector합니다.

private Double getDotProductExample()
{
    Vector vector1 = new Vector(20, 30);
    Vector vector2 = new Vector(45, 70);
    Double doubleResult;

    // Return the dot product of the two specified vectors.
    // The dot product is calculated using the following 
    // formula: (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y).
    // doubleResult is equal to 3000
    doubleResult = Vector.Multiply(vector1, vector2);

    return doubleResult;
}

추가 정보

적용 대상