클래스 또는 구조체 정의는 형식이 수행할 수 있는 작업을 지정하는 청사진과 같습니다. 개체는 기본적으로 청사진에 따라 할당되고 구성된 메모리 블록입니다. 프로그램은 동일한 클래스의 많은 개체를 만들 수 있습니다. 개체를 인스턴스라고도 하며 명명된 변수 또는 배열 또는 컬렉션에 저장할 수 있습니다. 클라이언트 코드는 이러한 변수를 사용하여 메서드를 호출하고 개체의 공용 속성에 액세스하는 코드입니다. C#과 같은 개체 지향 언어에서 일반적인 프로그램은 동적으로 상호 작용하는 여러 개체로 구성됩니다.
비고
정적 형식은 여기에 설명된 것과 다르게 동작합니다. 자세한 내용은 static 클래스 및 static 클래스 멤버를 참조하세요.
구조체 인스턴스 및 클래스 인스턴스
클래스는 참조 형식이므로 클래스 개체의 변수는 관리되는 힙에 있는 개체의 주소에 대한 참조를 보유합니다. 동일한 형식의 두 번째 변수가 첫 번째 변수에 할당된 경우 두 변수 모두 해당 주소의 개체를 참조합니다. 이 점은 이 문서의 뒷부분에서 자세히 설명합니다.
클래스의 인스턴스는 new
연산자사용하여 생성됩니다. 다음 예제에서 Person
형식이고 person1
person2
해당 형식의 인스턴스 또는 개체입니다.
using System;
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
// Other properties, methods, events...
}
class Program
{
static void Main()
{
Person person1 = new Person("Leopold", 6);
Console.WriteLine($"person1 Name = {person1.Name} Age = {person1.Age}");
// Declare new person, assign person1 to it.
Person person2 = person1;
// Change the name of person2, and person1 also changes.
person2.Name = "Molly";
person2.Age = 16;
Console.WriteLine($"person2 Name = {person2.Name} Age = {person2.Age}");
Console.WriteLine($"person1 Name = {person1.Name} Age = {person1.Age}");
}
}
/*
Output:
person1 Name = Leopold Age = 6
person2 Name = Molly Age = 16
person1 Name = Molly Age = 16
*/
구조체는 값 형식이므로 구조체 개체의 변수는 전체 개체의 복사본을 보유합니다. 구조체 인스턴스는 new
연산자를 사용하여 만들 수도 있지만 다음 예제와 같이 필수는 아닙니다.
using System;
namespace Example
{
public struct Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
public class Application
{
static void Main()
{
// Create struct instance and initialize by using "new".
// Memory is allocated on thread stack.
Person p1 = new Person("Alex", 9);
Console.WriteLine($"p1 Name = {p1.Name} Age = {p1.Age}");
// Create new struct object. Note that struct can be initialized
// without using "new".
Person p2 = p1;
// Assign values to p2 members.
p2.Name = "Spencer";
p2.Age = 7;
Console.WriteLine($"p2 Name = {p2.Name} Age = {p2.Age}");
// p1 values remain unchanged because p2 is copy.
Console.WriteLine($"p1 Name = {p1.Name} Age = {p1.Age}");
}
}
/*
Output:
p1 Name = Alex Age = 9
p2 Name = Spencer Age = 7
p1 Name = Alex Age = 9
*/
}
p1
및 p2
모두에 대한 메모리가 스레드 스택에 할당됩니다. 해당 메모리는 선언된 형식 또는 메서드와 함께 회수됩니다. 이것이 구조체가 할당에 복사되는 이유 중 하나입니다. 반면, 개체에 대한 모든 참조가 범위를 벗어나면 클래스 인스턴스에 할당된 메모리가 공용 언어 런타임에 의해 자동으로 회수(가비지 수집)됩니다. C++에서처럼 클래스 개체를 결정적으로 삭제할 수는 없습니다. .NET의 가비지 수집에 대한 자세한 내용은 가비지 수집참조하세요.
비고
관리되는 힙에서의 메모리 할당 및 해제는 CLR(공용 언어 런타임)에서 매우 최적화되어 있습니다. 대부분의 경우 스택에서 구조체 인스턴스를 할당하는 것과 힙에서 클래스 인스턴스를 할당하는 성능 비용에 큰 차이가 없습니다.
객체 정체성 대 값의 동등성
두 개체를 같음으로 비교할 때 먼저 두 변수가 메모리에서 동일한 개체를 나타내는지 또는 하나 이상의 필드 값이 같은지 여부를 구분해야 합니다. 값을 비교하려는 경우 개체가 값 형식(구조체) 또는 참조 형식(클래스, 대리자, 배열)의 인스턴스인지 고려해야 합니다.
두 클래스 인스턴스가 메모리에서 동일한 위치(즉, ID동일함)를 참조하는지 확인하려면 정적 Object.Equals 메서드를 사용합니다. (System.Object 사용자 정의 구조체 및 클래스를 포함하여 모든 값 형식 및 참조 형식에 대한 암시적 기본 클래스입니다.
두 구조체 인스턴스의 인스턴스 필드에 동일한 값이 있는지 확인하려면 ValueType.Equals 메서드를 사용합니다. 모든 구조체는 System.ValueType암시적으로 상속되므로 다음 예제와 같이 개체에서 직접 메서드를 호출합니다.
// Person is defined in the previous example. //public struct Person //{ // public string Name; // public int Age; // public Person(string name, int age) // { // Name = name; // Age = age; // } //} Person p1 = new Person("Wallace", 75); Person p2 = new Person("", 42); p2.Name = "Wallace"; p2.Age = 75; if (p2.Equals(p1)) Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values."); // Output: p2 and p1 have the same values.
System.ValueType 구현은 경우에 따라 박싱 및 리플렉션을 사용하는
Equals
을 사용합니다. 형식과 관련된 효율적인 같음 알고리즘을 제공하는 방법에 대한 자세한 내용은 형식값 같음을 정의하는 방법을 참조하세요. 레코드는 같음을 위해 값 의미 체계를 사용하는 참조 형식입니다.두 클래스 인스턴스의 필드 값이 같은지 여부를 확인하려면 Equals 메서드 또는 == 연산자사용할 수 있습니다. 그러나 클래스가 재정의되거나 오버로드된 경우에만 이를 사용하여 해당 형식의 개체에 대해 "같음"이 무엇을 의미하는지에 대한 사용자 지정 정의를 제공합니다. 클래스는 IEquatable<T> 인터페이스 또는 IEqualityComparer<T> 인터페이스를 구현할 수도 있습니다. 두 인터페이스 모두 값 같음을 테스트하는 데 사용할 수 있는 메서드를 제공합니다. 고유한 클래스를 디자인할 때
Equals
을 재정의한다면, , 유형 및 Object.Equals(Object)의 값 동등성 정의 방법에 명시된 지침을 따라야 합니다.
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