에이전트 지침 작성

지침은 에이전트가 따르는 핵심적인 방향과 매개 변수입니다. 에이전트는 다음 사항에 대한 지침을 따릅니다.

  • 사용자 쿼리나 자율 트리거에 대응하기 위해 어떤 리소스(도구, 지식, 주제 또는 기타 에이전트)를 호출할지 결정하세요.
  • 사용 가능한 컨텍스트를 기반으로 도구의 입력을 채웁니다.
  • 최종 사용자에게 응답을 생성합니다.

에이전트는 보유하지 않은 도구, 기술 자료, 다른 에이전트 또는 다루지 않는 주제에 대한 지침에 따라 작업할 수 없습니다. 먼저 적절한 도구, 에이전트 및 참조 자료 원본을 사용하여 에이전트를 구성해야 합니다. 예를 들어 에이전트가 웹 사이트의 FAQ를 검색하도록 지시하는 경우 해당 FAQ를 지식 원본으로 추가하지 않으면 에이전트가 해당 지침을 따를 수 없습니다. 에이전트에 제공하는 모든 지침이 에이전트에 대해 구성한 기능 및 지식에 기반을 두고 있는지 확인합니다.

중요합니다

시스템 정의 인용 형식 또는 동작을 수정, 재정의 또는 방해하지 마세요.

"인용" 또는 "참조"와 같은 용어를 포함하여 인용이 생성, 구조화 또는 표시되는 방식을 변경하려는 지침을 사용하지 않습니다.

인용을 변경하거나 표시하지 않으면 오케스트레이터가 이를 인식하지 못할 수 있고, 응답을 모델 지식으로 처리할 수 있으며, 모델 지식이 꺼져 있을 때 결과를 생략할 수 있습니다. 이 동작으로 인해 유효한 출력이 삭제되고 시스템이 작동하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.

에이전트 지침 추가 또는 변경

에이전트를 처음 만들 때는 명령어를 구성합니다.

자연어 환경을 사용하여 에이전트를 만드는 경우 Copilot Studio는 설명을 사용하여 관련 지침을 생성합니다. 처음에 빈 에이전트로 시작한다면, 새 에이전트에게 직접 지시를 작성할 수 있습니다.

에이전트를 만든 후 지침을 추가하고 변경할 수도 있습니다.

  1. 에이전트의 개요 페이지에서 안내 섹션을 찾아 편집을 선택하세요.

  2. 지침을 추가하거나 변경합니다. 일반 텍스트로 지침을 입력할 수 있습니다. 명령 내의 어느 지점에서든 슬래시(/)를 입력하여 도구, 토픽, 다른 에이전트, 변수 또는 Power Fx 식과 같은 특정 리소스에 대한 참조를 추가합니다.

    에이전트 지침에 슬래시를 입력할 때 표시되는 메뉴의 스크린샷

  3. 변경 사항을 테스트 창이나 트리거가 있는 에이전트의 트리거 테스트 페이로드를 사용해 테스트하세요.

  4. 이미 에이전트를 게시했다면, 게시된 버전을 업데이트하려면 게시를 선택하세요.

유용한 지침 작성

에이전트 오케스트레이터는 도구, 주제, 에이전트, 지식 소스의 이름과 설명을 이용해 언제 어떤 것들을 호출할지 결정합니다. 에이전트에 대한 도구 및 기술 자료를 호출하는 지침을 추가하기 전에 각 도구, 에이전트, 토픽 및 기술 원본 에 대한 설명을 작성하는 모범 사례를 따라야 합니다.

에이전트가 특정 에이전트 객체를 호출해야 한다면, 에이전트 명령어에서 그 객체의 이름을 지정할 수 있습니다. 다음 객체들을 참조할 수 있습니다:

슬래시(/)를 입력한 다음 표시되는 메뉴에서 개체를 선택합니다. 또한, 원하는 개체의 이름을 입력하기 시작하면 일치하는 검색어 제안을 볼 수 있습니다.

지침을 어떻게 작성할지는 에이전트의 유형과 에이전트에 대한 당신의 목표에 따라 달라집니다. 더 많은 정보를 얻으려면 생성 오케스트레이션을 위한 고품질 지침 구성을 참조하십시오.