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좌표 맞춤

지금까지 설명한 World Locking Tools 기능을 순서대로 간략하게 요약합니다.

  1. 간편한 끌어서 놓기 - WLT는 물리적 세계를 기준으로 고정된 좌표 공간을 제공합니다.
  2. 이 세션의 공간 내 지점 주변에 있는 물리적 물체가 이전 세션의 지점 주변에 있는 물리적 물체와 동일하도록 이 공간을 필요에 따라 지속할 수 있습니다.
  3. 애플리케이션은 콜백을 옵트인하여 더 큰 스케일링 추적 수정에 맞게 조정할 수 있습니다. Adjuster 스크립트를 있는 그대로 사용할 수도 있고 이에 대한 예제로 사용할 수도 있습니다.

이 모든 이점을 얻게 되지만 애플리케이션이 소수의 불연속 지점에서 좌표계를 물리적 공간에 맞추려는 추가 요구 사항이 있을 수 있습니다.

이렇게 되는 일반적인 이유는 물리적 물체에서 일치해야 하는 대형 가상 물체(또는 개체 시스템)가 애플리케이션에 있기 때문입니다. 추적기 오류로 인한 추적기 공간의 왜곡 때문에 실제로는 불가능합니다. 하지만 인지적 우선 순위에 따라 가상 지점을 실제 지점과 일치시켜 근사치를 만들 수 있습니다. 본질적으로 가장 가까운 핀은 실제 세계에서 가장 적절한 해당 지점과 일치합니다.

이렇게 하려면 시스템에서 애플리케이션의 추가 정보가 필요합니다. SpacePin 구성 요소는 AlignmentAnchors의 관리 개체입니다. 관련성은 가상 포즈와 물리적 포즈 쌍의 형태로 만들어집니다.

SpacePins에 대한 동기 부여 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 이 설명서의 다른 부분에 자세히 설명되어 있습니다. 이 리포지토리와 형제 샘플 리포지토리에도 사용 샘플이 있습니다.

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