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홀로그램 오버레이를 보여주는 이미지

World Locking Tools for Unity는 안정적이고 신뢰할 수 있는 월드 고정 좌표계를 제공하고, 가상/홀로그램 세계를 실제 세계에 바인딩합니다.

World Locking Tools는 개발자의 월드 잠금 홀로그램의 부담을 덜어주고 이전에는 불가능했던 시나리오를 지원합니다. 현재 World Locking Tools는 Unity의 기본 제공 VR 지원을 통해 HoloLens 디바이스 패밀리를 지원합니다. Unity의 새로운 XR SDK 플러그 인 시스템을 통해 HoloLens 및 기타 플랫폼도 지원됩니다.

World Locking Tools는 애플리케이션의 전체 홀로그래프 공간을 실제 세계에 고정할 수 있습니다. 실제 월드 기능을 기준으로 배치된 홀로그램은 해당 기능에 따라 고정된 상태를 유지하고 다른 홀로그램에 대해서도 고정된 위치를 유지됩니다.

World Locking Tools는 장면의 크기와 복잡성에 따라 자연스럽게 스케일링됩니다. 대형 모델, 대규모 모델 컬렉션 및 멀티룸 환경은 모두 정상적으로 처리됩니다.

시작

가이드 섹션에서 설명서 자체의 구성부터 시작하여 전체 설명서를 살펴보세요.

또는 이 FAQ에서 World Locking Tools의 주요 개념에 대한 간략한 개요를 살펴보세요.

또는 개념 섹션에서 시작하여 개념 및 솔루션에 대한 자세한 내용으로 이어지는 주요 개념 소개로 바로 건너뛰세요.

샘플은 형제 리포지토리인 World Locking Tools 샘플에도 포함되어 있습니다. 유익한 예제를 꼭 살펴보시기 바랍니다. 원하는 샘플을 찾을 수 없는 경우 제안서를 제출하거나 고유의 샘플을 제출하세요.

쉽고 효율적

World Locking Tools는 강력하면서도 사용하기 쉽습니다. 또한 애플리케이션에 필요한 만큼만 공급하려고 시도합니다. 애플리케이션에 필요 없는 World Locking Tools 기능은 리소스 또는 성능 비용을 발생시키지 않습니다.

추가 정보

이러한 아이디어는 개념 가이드에서 자세히 설명합니다. 이론적 설명을 보완하기 위해, World Locking Tools의 안정적이고 신뢰할 수 있는 좌표계를 사용하여 애플리케이션을 빌드하는 단계를 안내하는 방법 문서와 함께 실용적 샘플이 제공됩니다.

또한 스크립트를 통해 World Locking Tools와 상호 연결하기 위한 참조 자료가 API 설명서에 포함되어 있습니다.

빌드 상태

Branch CI 상태 문서 상태
master CI 상태 문서 상태

Microsoft Windows 개발자 센터의 유용한 리소스

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코드 예제를 참조합니다. 코딩 자습서를 수행합니다. 게스트 강의를 시청합니다. 디자인 가이드를 가져옵니다. 사용자 인터페이스를 구축합니다. 상호 작용 및 입력을 알아봅니다. 개발 가이드를 가져옵니다. 기술을 알아봅니다. 과학을 이해합니다. 오픈 소스 프로젝트에 참가합니다. 포럼에 대해 질문합니다. 이벤트 및 모임에 참석합니다.

기여 방법

이 프로젝트에 대한 기여와 제안을 환영합니다. 대부분의 경우 기여하려면 권한을 부여하며 실제로 기여를 사용할 권한을 당사에 부여한다고 선언하는 CLA(기여자 라이선스 계약)에 동의해야 합니다. 자세한 내용은 https://cla.microsoft.com 을 참조하세요.

끌어오기 요청을 제출하면 CLA 봇은 CLA를 제공하고 PR을 적절하게 데코레이팅해야 하는지 여부를 자동으로 결정합니다. 봇에서 제공하는 지침을 따릅니다. CLA를 사용하여 모든 리포지토리에서 CLA 봇 프로세스를 한 번만 수행하면 됩니다.

World Locking Tools for Unity에 기여하는 방법에 대한 최신 지침은 기여 방법 페이지를 참조하세요.

Microsoft 오픈 소스 준수 사항

이 프로젝트는 Microsoft 오픈 소스 준수 사항을 채택했습니다.

리소스: