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MultiSampleType 열거형

업데이트: 2007년 11월

장치에서 적용할 수 있는 전체 장면 다중 샘플링의 수준을 정의합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Enumeration MultiSampleType
‘사용 방법
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
public enum MultiSampleType

멤버

멤버 이름 설명
None 전체 장면 다중 샘플링을 지정하지 않고 SwapEffect.Discard가 아닌 스왑 효과를 사용합니다.
TwoSamples 전체 장면 다중 샘플링의 2가지 수준을 사용합니다.
ThreeSamples 전체 장면 다중 샘플링의 3가지 수준을 사용합니다.
FourSamples 전체 장면 다중 샘플링의 4가지 수준을 사용합니다.
FiveSamples 전체 장면 다중 샘플링의 5가지 수준을 사용합니다.
SixSamples 전체 장면 다중 샘플링의 6가지 수준을 사용합니다.
SevenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 7가지 수준을 사용합니다.
EightSamples 전체 장면 다중 샘플링의 8가지 수준을 사용합니다.
NineSamples 전체 장면 다중 샘플링의 9가지 수준을 사용합니다.
TenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 10가지 수준을 사용합니다.
ElevenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 11가지 수준을 사용합니다.
TwelveSamples 전체 장면 다중 샘플링의 12가지 수준을 사용합니다.
ThirteenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 13가지 수준을 사용합니다.
FourteenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 14가지 수준을 사용합니다.
FifteenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 15가지 수준을 사용합니다.
SixteenSamples 전체 장면 다중 샘플링의 16가지 수준을 사용합니다.

설명

다중 샘플링이 사용되는 경우 픽셀의 모든 하위 샘플은 한 경로에서 업데이트됩니다. 그러나 하위 샘플이 여러 렌더링 경로가 포함되는 다른 효과에 사용되는 경우 응용 프로그램에서 일부 하위 샘플만 지정된 렌더링 경로의 영향을 받도록 지정할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 동작 흐리게(motion blur), 초점심도(depth-of-field) 포커스 효과, 반사 흐리게(reflection blur) 및 다른 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.

DeviceReset이 발생하는 경우 전체 장면 다중 샘플링을 사용하는 것 외에도 미세한 수준에서 다양한 다중 샘플링 모양을 설정하거나 해제하는 렌더링 상태가 있습니다. 자세한 내용은 RenderStateManager를 참조하십시오.

다중 샘플링은 SwapEffectDiscard 메서드를 사용하여 만들거나 다시 설정한 스왑 체인에서만 유효합니다.

다중 샘플링 앤티 앨리어싱 값은 다음 메서드에서 매개 변수나 하위 매개 변수를 사용하여 설정할 수 있습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍