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Sprite 클래스

업데이트: 2007년 11월

Direct3D를 사용하여 스프라이트를 그리는 프로세스를 단순화하는 메서드와 속성을 제공합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public NotInheritable Class Sprite _
    Implements IDisposable
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
public sealed class Sprite : IDisposable
public ref class Sprite sealed : IDisposable
public final class Sprite implements IDisposable

설명

스프라이트는 2D 표면에 매핑된 질감입니다. 여러 스프라이트가 큰 이미지 안에서 이동할 수 있기 때문에 일반적으로 애니메이션과 빌보딩에 사용됩니다.

일반적으로 응용 프로그램에서는 장치 렌더링 상태, 알파 혼합, 스프라이트 변환 및 정렬을 제어할 수 있도록 하는 Begin을 먼저 호출합니다. 그런 다음 표시할 각 스프라이트에 대해 Draw를 호출합니다. 이 메서드는 임의의 수의 스프라이트를 저장하기 위해 반복적으로 호출할 수 있습니다. 일괄 처리 스프라이트를 장치에 표시하기 위해 응용 프로그램에서는 End 또는 Flush를 호출합니다.

Topic Location
방법: 스프라이트 사용 .NET Compact Framework
방법: 스프라이트 사용 .NET Compact Framework
방법: 스프라이트 사용 .NET Compact Framework

예제

다음 코드 예제에서는 스프라이트를 만드는 방법을 보여 줍니다. 스프라이트를 만들고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 스프라이트 사용을 참조하십시오.

present = New PresentParameters()
present.BackBufferCount = 1
present.BackBufferFormat = dispmode.Format
present.BackBufferHeight = dispmode.Height
present.BackBufferWidth = dispmode.Width
present.SwapEffect = SwapEffect.Discard
device = New Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Default, Me, CreateFlags.None, present)
sprite = New Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite(device)
present = new PresentParameters();
present.BackBufferCount = 1;
present.BackBufferFormat = dispmode.Format;
present.BackBufferHeight = dispmode.Height;
present.BackBufferWidth = dispmode.Width;
present.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

device = new Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Default, this, CreateFlags.None, present);
sprite = new Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite(device);

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Sprite 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스

기타 리소스

.NET Compact Framework의 모바일 Direct3D 프로그래밍

방법: 스프라이트 사용