에피소드

DirectX-12 게임 최적화 및 디버깅

다음과 같이 바꿉니다. Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen

DirectX 12 GPU의 덮개를 벗겨내고 실제로 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 최신 도구에 대해 알아봅니다. 셰이더가 하드웨어 실행 리소스를 얼마나 효율적으로 사용하고 있나요? GPU가 중단된 이유는 무엇인가요? 게임을 더 빠르게 실행하고, 더 잘 보이고, 자주 충돌하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?