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복숭아 레이서 - 사이드 스크롤 레이싱 게임 코딩

모든 미래의 게임 개발자를 호출!

이 활동에서는 결승선에 도착하기 전에 극복해야 할 장애물이 있는 측면 스크롤 레이싱 게임을 만드는 자습서를 완료하여 오래된 학교 아케이드 게임을 코딩하는 법을 배웁니다. 참가자는 자신의 배경 장면, 스프라이트 및 장애물을 디자인하여 이 게임을 사용자 지정할 수 있습니다.

  • 대상 그룹: STEM 및 대화형 학습 환경에 관심이 있는 9-13세 학생.
  • 길이: 1.5시간
  • 학습자를 위한 학습 목표
    • 창의성, 계산적 사고, 문제 해결 기술 및 다른 사람과 의사 소통하고 공동 작업할 수 있는 능력을 개발합니다.
    • MakeCode Arcade를 사용하여 알고리즘을 개발하고 테스트하여 문제를 해결합니다.

시작 – 피치 레이서 아케이드 방문

오래된 학교 아케이드 게임을 코딩 할 준비가 되셨습니까? 피치 레이서 아케이드 시작

활동 연습

지침 자료 다운로드

STEM 및 Sports와 Microsoft의 공동 작업의 로고를 표시하는 그래픽입니다.