Windows.Gaming.Input.Custom 네임스페이스

장비 제조업체가 디바이스에 대한 사용자 지정 WinRT(Windows 런타임) 클래스 라이브러리를 작성할 수 있도록 하는 API가 포함되어 있습니다.

클래스

GameControllerFactoryManager

사용자 지정 컨트롤러에 대한 팩터리를 관리합니다.

GipFirmwareUpdateResult

업데이트 작업의 결과입니다.

GipGameControllerProvider

GIP.SYS 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러를 나타냅니다.

HidGameControllerProvider

HID(휴먼 인터페이스 디바이스) 게임 컨트롤러의 기본 디바이스를 나타냅니다.

XusbGameControllerProvider

XUSB22.SYS 사용하여 시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러 디바이스를 나타냅니다.

구조체

GameControllerVersionInfo

게임 컨트롤러 버전에 대한 정보를 포함합니다.

GipFirmwareUpdateProgress

펌웨어 업데이트 작업의 진행률을 나타냅니다.

인터페이스

ICustomGameControllerFactory

사용자 지정 컨트롤러 형식을 만들기 위한 팩터리를 나타냅니다.

IGameControllerInputSink

사용자 지정 게임 컨트롤러 클래스를 작성하는 데 필요한 인터페이스를 정의하는 기본 인터페이스입니다.

IGameControllerProvider

시스템에 연결된 물리적 게임 컨트롤러 디바이스를 나타내는 기본 인터페이스입니다.

IGipGameControllerInputSink

사용자 지정 Gip 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.

IHidGameControllerInputSink

사용자 지정 HID(휴먼 인터페이스 디바이스) 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.

IXusbGameControllerInputSink

사용자 지정 Xusb 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.

열거형

GipFirmwareUpdateStatus

펌웨어 업데이트 작업의 상태를 나타냅니다.

GipMessageClass

Gip 메시지의 클래스입니다.

XusbDeviceSubtype

컨트롤러의 디바이스 하위 유형입니다.

XusbDeviceType

컨트롤러의 디바이스 유형입니다.

설명

이 네임스페이스의 API는 앱을 대상으로 하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 실제로 어떤 앱도 이러한 API를 직접 호출해서는 안 됩니다. 이 네임스페이스는 WinRT 구성 요소 라이브러리를 작성하기 위한 프레임워크를 제공하기 위한 것이며, 앱이 궁극적으로 사용할 라이브러리(및 노출하는 API)입니다. 따라서 이러한 API는 주로 게임 컨트롤러 디바이스에 대한 낮은 수준의 원시 액세스에 중점을 줍니다.