UIElement 클래스
중요
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UIElement는 시각적 모양이 있고 앱의 사용자 인터페이스의 일부로 기본 입력을 처리할 수 있는 대부분의 Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 클래스입니다.
public ref class UIElement : DependencyObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
UIElement는 기본 요소입니다. XAML UI 요소 모델을 지원하기 위해 다른 많은 Windows 런타임 클래스가 상속하는 클래스입니다. UIElement에서 정의하는 속성, 메서드 및 이벤트는 수백 개의 다른 Windows 런타임 클래스에서 상속됩니다.
UIElement는 포커스 보고(GotFocus, LostFocus)에 대한 이벤트를 정의하지만 UIElement는 프로그래밍 방식으로 포커스를 설정하기 위한 API를 정의하지 않습니다. 이 기능은 Control 클래스에 의해 정의됩니다.
UIElement는 공용 생성자를 노출하지 않습니다. 일반적으로 UIElement 또는 FrameworkElement 직접 클래스를 파생하지 않습니다. 파생 사용자 지정 클래스에 일반적으로 사용되는 기본 클래스는 다음과 같습니다.
- 봉인되지 않은 특정 컨트롤(예: TextBox
) - 컨트롤 기본 클래스(Control, ContentControl, UserControl)
- 탐색 요소(Page, Frame)
- 패널 클래스(기본 클래스 Panel또는 Grid같은 봉인되지 않은 특정 구현)
UIElement 클래스는 Windows 런타임 API에서 많은 속성 및 메서드의 형식 매개 변수로 사용됩니다. 예를 들어 BorderChild 속성은 테두리 그려지는 요소를 나타내는 단일 UIElement를 사용합니다. 정의한 사용자 지정 컨트롤을 포함하여 이러한 속성에 대해 UIElement 파생 요소를 제공할 수 있습니다.
UIElementCollection 클래스는 강력한 형식의 UIElement 항목 컬렉션을 제공합니다. UIElementCollection 여러 자식 요소를 포함하는 개체의 속성에 대한 형식으로 사용됩니다(예: Panel 클래스의 Children 속성).
UIElement는 다른 기본 요소인 DependencyObject
UI에서 표시되는 요소에 대한 대부분의 입력 동작은 UIElement 클래스에 정의되어 있습니다. 여기에는 키보드, 마우스, 터치, 끌어서 놓기 및 포커스 상호 작용에 대한 이벤트가 포함됩니다. 자세한 내용은
입력 및 사용자 상호 작용을 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API:
- 포인터 이벤트:PointerPressed, PointerReleased, PointerMoved, PointerEntered, PointerExited
- 키 처리 이벤트:KeyDown, KeyUp
- 포커스:GotFocus, LostFocus
- 포인터 캡처:CapturePointer, PointerCanceled, PointerCaptureLost, ReleasePointerCapture, PointerCaptures
- 끌어서 놓기:DragOver, Drop, DragEnter, DragLeave, AllowDrop
- 기본 입력 처리 방법에 영향을 주는 속성:IsHitTestVisible, AllowDrop
제스처 및 조작은 입력 및 사용자 상호 작용을 처리하는 방법이기도 합니다. 이러한 이벤트는 시스템이 디바이스 수준 입력 작업과 상호 작용하고 사용자 상호 작용으로 해석하는 방법을 나타내기 때문에 API는 여기에 별도로 나열됩니다. 조작은 꼬집기 및 스트레칭과 같은 동적 멀티 터치 상호 작용을 처리하는 방법입니다. 제스처와 조작은 UWP 앱과의 터치 조작을 위한 터치 패턴을 제공합니다. 자세한 내용은 사용자 지정 사용자 상호 작용
제스처 및 조작을 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API:
- 제스처 이벤트:DoubleTapped, Holding, RightTapped, Tapped
- 조작 이벤트:ManipulationCompleted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationStarted, ManipulationStarting
- 제스처 및 조작 처리 방식에 영향을 주는 속성:IsHoldingEnabled 및 기타 Is*Enabled, ManipulationMode
Visibility 및 Opacity 속성은 특히 스타일, 템플릿 및 시각적 상태 내에서 UI에서 요소의 모양을 조정하는 데 자주 사용됩니다. Clip, RenderTransform및 전환 속성은 각각 UI 요소에 대한 상호 작용 및 다양한 모양을 생성하는 데 유용합니다.
UIElement 클래스는 DesiredSize 및 Arrange 및 Measure 메서드와 같은 속성을 사용하여 레이아웃 특성에 대한 시작점을 제공합니다. FrameworkElement 더 많은 레이아웃 기능을 추가합니다. 자세한 내용은 XAML 및 FrameworkElement사용하여 레이아웃 정의를 참조하세요.
UIElement의 대부분의 입력 이벤트는 라우트된 이벤트
라우트된 이벤트를 지원하는 UIElement의 눈에 띄는 API: AddHandler, RemoveHandler, *이벤트 속성입니다.
- OnCreateAutomationPeer 사용하면 클래스가 Microsoft UI Automation 지원에 사용자 지정 AutomationPeer 사용할 수 있습니다.
- RenderTransform, TransformToVisual, 프로젝션, CompositeMode, CacheMode 및 FindSubElementsForTouchTargeting 고급 UI 레이아웃 시나리오에 유용합니다.
UIElement 기본 요소 클래스의 많은 읽기-쓰기 속성은 종속성 속성입니다. 종속성 속성은 스타일 및 템플릿, 데이터 바인딩, XAML 리소스 참조 및 속성 변경 논리와 같은 C++, C# 또는 Visual Basic을 사용하는 UWP 앱에 대한 몇 가지 기본 프로그래밍 모델 기능을 지원합니다. 종속성 속성 및 해당 속성이 지원하는 기능에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 개요참조하세요.
UIElement에서 직접 파생되는 유일한 Windows 런타임 클래스는 FrameworkElement. FrameworkElement파생되는 클래스 목록은 FrameworkElement 참조 항목의 "FrameworkElement 파생 클래스" 섹션을 참조하세요.
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | AccessKey |
1607 | 14393 | AccessKeyDisplayDismissed |
1607 | 14393 | AccessKeyDisplayRequested |
1607 | 14393 | AccessKeyInvoked |
1607 | 14393 | AccessKeyScopeOwner |
1607 | 14393 | ContextCanceled |
1607 | 14393 | ContextFlyout |
1607 | 14393 | ContextRequested |
1607 | 14393 | ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
1607 | 14393 | IsAccessKeyScope |
1703 | 15063 | GettingFocus |
1703 | 15063 | GettingFocusEvent |
1703 | 15063 | HighContrastAdjustment |
1703 | 15063 | KeyTipHorizontalOffset |
1703 | 15063 | KeyTipPlacementMode |
1703 | 15063 | KeyTipVerticalOffset |
1703 | 15063 | 조명 |
1703 | 15063 | LosingFocus |
1703 | 15063 | LosingFocusEvent |
1703 | 15063 | NoFocusCandidateFound |
1703 | 15063 | NoFocusCandidateFoundEvent |
1703 | 15063 | StartBringIntoView |
1703 | 15063 | StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
1703 | 15063 | TabFocusNavigation |
1703 | 15063 | XYFocusDownNavigationStrategy |
1703 | 15063 | XYFocusKeyboardNavigation |
1703 | 15063 | XYFocusLeftNavigationStrategy |
1703 | 15063 | XYFocusRightNavigationStrategy |
1703 | 15063 | XYFocusUpNavigationStrategy |
1709 | 16299 | CharacterReceived |
1709 | 16299 | CharacterReceivedEvent |
1709 | 16299 | GetChildrenInTabFocusOrder |
1709 | 16299 | KeyboardAccelerators |
1709 | 16299 | OnProcessKeyboardAccelerators |
1709 | 16299 | PreviewKeyDown |
1709 | 16299 | PreviewKeyDownEvent |
1709 | 16299 | PreviewKeyUp |
1709 | 16299 | PreviewKeyUpEvent |
1709 | 16299 | ProcessKeyboardAccelerators |
1709 | 16299 | TryInvokeKeyboardAccelerator |
1803 | 17134 | BringIntoViewRequested |
1803 | 17134 | BringIntoViewRequestedEvent |
1803 | 17134 | ContextRequestedEvent |
1803 | 17134 | KeyboardAcceleratorPlacementMode |
1803 | 17134 | KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
1803 | 17134 | KeyTipTarget |
1803 | 17134 | OnBringIntoViewRequested |
1803 | 17134 | OnKeyboardAcceleratorInvoked |
1803 | 17134 | RegisterAsScrollPort |
1809 | 17763 | CanBeScrollAnchor |
1809 | 17763 | CenterPoint |
1809 | 17763 | OpacityTransition |
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfo |
1809 | 17763 | PopulatePropertyInfoOverride |
1809 | 17763 | 회전 |
1809 | 17763 | RotationAxis |
1809 | 17763 | RotationTransition |
1809 | 17763 | 저울 |
1809 | 17763 | ScaleTransition |
1809 | 17763 | StartAnimation |
1809 | 17763 | StopAnimation |
1809 | 17763 | TransformMatrix |
1809 | 17763 | 번역 |
1809 | 17763 | TranslationTransition |
1903 | 18362 | ActualOffset |
1903 | 18362 | ActualSize |
1903 | 18362 | 그림자 |
1903 | 18362 | UIContext |
1903 | 18362 | XamlRoot |
Access |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. |
Access |
AccessKey 종속성 속성을 식별합니다. |
Access |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Access |
AccessKeyScopeOwner 종속성 속성을 식별합니다. |
Actual |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. |
Actual |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. |
Allow |
이 UIElement 끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Allow |
AllowDrop 종속성 속성 |
Bring |
BringIntoViewRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Cache |
렌더링된 콘텐츠가 가능한 경우 복합 비트맵으로 캐시되어야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Cache |
CacheMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Can |
UIElement 스크롤 앵커링 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Can |
CanBeScrollAnchor 종속성 속성을 식별합니다. |
Can |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Can |
CanDrag 종속성 속성을 식별합니다. |
Center |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점인 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. |
Character |
CharacterReceived 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Clip |
UIElement내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry 가져오거나 설정합니다. |
Clip |
Clip 종속성 속성을 식별합니다. |
Composite |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. |
Composite |
CompositeMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Context |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. |
Context |
ContextFlyout 종속성 속성을 식별합니다. |
Context |
ContextRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Desired |
레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement가 계산할 크기를 가져옵니다. |
Dispatcher |
이 개체가 연결된 CoreDispatcher 가져옵니다. CoreDispatcher 코드가 비 UI 스레드에서 시작된 경우에도 UI 스레드의 DependencyObject 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Double |
DoubleTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Drag |
DragEnter 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Drag |
DragLeave 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Drag |
DragOver 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Drop |
Drop 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Exit |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시를 해제할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Exit |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성을 식별합니다. |
Getting |
GettingFocus 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
High |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
High |
HighContrastAdjustment 종속성 속성을 식별합니다. |
Holding |
Holding 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Is |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsAccessKeyScope 종속성 속성을 식별합니다. |
Is |
DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsDoubleTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
Is |
이 UIElement 포함된 영역이 적중 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsHitTestVisible 종속성 속성 |
Is |
Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsHoldingEnabled 종속성 속성을 |
Is |
RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsRightTapEnabled 종속성 속성 |
Is |
Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Is |
IsTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
Keyboard |
컨트롤 도구 설명이 연결된 키보드 액셀러레이터에 대한 키 조합을 표시할 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Keyboard |
KeyboardAcceleratorPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Keyboard |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Keyboard |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
Keyboard |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
|
Key |
KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Key |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Key |
KeyTipHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
Key |
UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Key |
KeyTipPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Key |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Key |
KeyTipTarget 종속성 속성을 식별합니다. |
Key |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Key |
KeyTipVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다. |
Key |
KeyUp 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Lights |
이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
Lights |
Lights 종속성 속성을 식별합니다. |
Losing |
LosingFocus 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Manipulation |
ManipulationCompleted 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Manipulation |
ManipulationDelta 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Manipulation |
ManipulationInertiaStarting 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Manipulation |
UIElement 동작 및 제스처 조작에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. |
Manipulation |
ManipulationMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Manipulation |
ManipulationStarted 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Manipulation |
ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
No |
NoFocusCandidateFound 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. |
Opacity |
IsHitTestVisible 종속성 속성 |
Opacity |
Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. |
Pointer |
PointerCanceled 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerCaptureLost 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. |
Pointer |
PointerCaptures 종속성 속성을 식별합니다. |
Pointer |
PointerEntered 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerExited 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerMoved 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerPressed 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerReleased 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Pointer |
PointerWheelChanged 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Preview |
PreviewKeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Preview |
PreviewKeyUp 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다. |
Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. |
Projection |
프로젝션 종속성 속성을 식별합니다. |
Render |
UIElement최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. |
Render |
UIElement렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. |
Render |
UIElement범위를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정합니다. |
Render |
RenderTransformOrigin 종속성 속성을 식별합니다. |
Render |
RenderTransform 종속성 속성을 식별합니다. |
Right |
rightTapped 라우트된 이벤트에 대한 |
Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. |
Rotation |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. |
Rotation |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. |
Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. |
Scale |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. |
Shadow |
Shadow 종속성 속성을 식별합니다. |
Tab |
이 컨트롤에 대해 tabbing 및 TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Tab |
TabFocusNavigation 종속성 속성을 식별합니다. |
Tapped |
Tapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다. |
Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. |
Transform3DProperty |
Transform3D 종속성 속성을 식별합니다. |
Transform |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. |
Transitions |
UIElement적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. |
Transitions |
전환 종속성 속성을 식별합니다. |
Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Translation |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. |
UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. |
Use |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Use |
UseLayoutRounding 종속성 속성 |
Visibility |
UIElement표시 여부를 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. |
Visibility |
Visibility 종속성 속성을 식별합니다. |
Xaml |
이 요소를 볼 |
XYFocus |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XYFocus |
XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다. |
XYFocus |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XYFocus |
XYFocusKeyboardNavigation 종속성 속성을 식별합니다. |
XYFocus |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XYFocus |
XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다. |
XYFocus |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XYFocus |
XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다. |
XYFocus |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XYFocus |
XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다. |
Add |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. handledEventsTootrue 지정하여 이벤트가 다른 곳에서 처리되는 경우에도 제공된 처리기를 호출하도록 합니다. |
Arrange(Rect) |
자식 개체를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다. |
Cancel |
현재 UIElement포함하는 모든 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다. |
Capture |
포인터 캡처를 UIElement설정합니다. 캡처된 후에는 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다. |
Clear |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Find |
UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다. |
Get |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Get |
UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다. |
Get |
DependencyObject종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Invalidate |
UIElement대한 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다. |
Invalidate |
UIElement대한 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. |
Measure(Size) |
UIElementDesiredSize 업데이트합니다. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다. |
On |
BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다. |
On |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다. |
On |
클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 동작하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다. |
On |
앱에서 바로 가기 키(또는 가속기) 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하도록 이 메서드를 재정의합니다. |
On |
바로 가기 키(또는 가속기) 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ProcessKeyboardAccelerators호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다. |
Populate |
애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다. |
Populate |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다. |
Read |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Register |
요소를 스크롤 가능한 뷰포트를 나타내는 것으로 등록합니다. |
Register |
이 DependencyObject 인스턴스에서 특정 DependencyProperty 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Release |
이 UIElement특정 포인터를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다. |
Release |
이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다. |
Remove |
이 UIElement지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler추가되었습니다. |
Set |
DependencyObject종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Start |
요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다. |
Start |
XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다. |
Start |
지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오기 위해 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다. |
Start |
끌어서 놓기 작업을 시작합니다. |
Stop |
요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다. |
Transform |
UIElement 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다. |
Try |
UIElement의 전체 시각적 트리에서 바로 가기 키를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 호출하려고 시도합니다. |
Try |
현재 UIElement포함하는 ScrollViewer 부모에서 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 다시 시작합니다. |
Unregister |
RegisterPropertyChangedCallback호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Update |
UIElement 자식 개체의 모든 위치가 레이아웃에 대해 올바르게 업데이트되었는지 확인합니다. |
Access |
액세스 키가 더 이상 표시되지 않아야 하는 경우에 발생합니다. |
Access |
사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다. |
Access |
사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다. |
Bring |
이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 호출될 때 발생합니다. |
Character |
입력 큐에서 구성된 단일 문자를 받을 때 발생합니다. |
Context |
컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 컨텍스트 플라이아웃을 열어서는 안 됨을 요소에 알릴 때 발생합니다. |
Context |
사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다. |
Double |
이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. |
Drag |
입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. |
Drag |
입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. |
Drag |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. |
Drag |
끌기 작업이 시작될 때 발생합니다. |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. |
Drop |
소스가 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다. |
Getting |
UIElement 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. |
Got |
UIElement 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. |
Holding |
처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. |
Key |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다. |
Key |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. |
Losing |
UIElement 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. |
Lost |
UIElement 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. |
Manipulation |
UIElement 조작이 완료되면 발생합니다. |
Manipulation |
조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다. |
Manipulation |
입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다. |
Manipulation |
입력 디바이스가 UIElement조작을 시작할 때 발생합니다. |
Manipulation |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다. |
No |
사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다. |
Pointer |
연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다. |
Pointer |
이 요소에 의해 이전에 보유된 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 위치로 이동할 때 발생합니다. |
Pointer |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다. |
Pointer |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다. |
Pointer |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 이동할 때 발생합니다. |
Pointer |
포인터 디바이스가 이 요소 내에서 누름 작업을 시작할 때 발생합니다. |
Pointer |
이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에서 해제될 때 발생합니다. Press 작업의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 대신 다른 이벤트가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요. |
Pointer |
포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다. |
Preview |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다. |
Preview |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. |
Process |
바로 가기 키(또는 가속기) 누를 때 발생합니다. |
Right |
포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다. |
Tapped |
처리되지 않은 탭 이 요소의 적중 테스트 영역에서 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. |
제품 | 버전 |
---|---|
WinRT | Build 10240, Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |
- DependencyObject
- FrameworkElement
- 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요
- 종속성 속성 개요
- 샘플 끌어서 놓기
- 기본 입력 샘플
- Transform3D 애니메이션 샘플