PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD 콜백 함수(d3d10umddi.h)

ResourceReadAfterWriteHazard 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용될 것임을 알려줍니다.

구문

PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hResource [in]

리소스에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

Microsoft Direct3D 런타임은 지정된 리소스가 GPU에 대한 입력으로 바인딩되기 직전에 ResourceReadAfterWriteHazard 를 호출합니다.

ResourceReadAfterWriteHazardGsSetShaderResources, PsSetShaderResourcesVsSetShaderResources(예: IaSetIndexBuffer)가 아닌 바인딩 지점과 함께 사용됩니다. 이러한 유형의 바인딩 지점은 버퍼만 허용하므로 전체 리소스는 특정 뷰뿐만 아니라 위험의 영향을 받는 것으로 간주됩니다.

드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하면 Direct3D 런타임에서 오류가 중요한지 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 ResourceReadAfterWriteHazard (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb