PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(D3D11) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다.

구문

PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

헐 셰이더에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 셰이더 리소스 뷰에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버에 메모리가 부족할 수 있습니다. 따라서 드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함하는 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 유효하지 않다고 결정합니다. 따라서 런타임은 DestroyShaderResourceView 함수를 호출하여 hShaderResourceView 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 CreateShaderResourceView(D3D11)는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb