D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;

멤버

[in] MipSlice

MIP 맵 조각의 식별자입니다.

[in] FirstArraySlice

첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.

[in] ArraySize

텍스처의 배열 조각 수입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW