D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 값은 UMD(사용자 모드 드라이버)가 렌더링 패스에 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
상수
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED 값: 0 UMD는 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 지원되는 DDI 테이블을 구현하지 않았습니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 값: 1 드라이버는 계층 1 지원을 제공합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 값: 2 드라이버는 계층 2 지원을 제공합니다. |
설명
각 계층 수준에 대한 자세한 설명은 D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER 참조하세요.
UMD는 이러한 계층을 런타임에 다시 보고합니다. 런타임은 DDI 테이블 보고서를 작성하는 UMD가 적어도 TIER_1 지원으로 돌아가는지 유효성을 검사합니다. 동시에 런타임은 DDI 테이블을 채우지 않는 UMD가 TIER_0 지원 이외의 다른 것을 클레임하지 않는지 확인합니다(이 경우 런타임은 디바이스 생성에 실패합니다).
참고
이 요구 사항은 이 변경이 수행되는 DDI 빌드 버전을 지원하는 UMD에만 제공됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기