D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조체(d3dhal.h)
DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 수신할 때 드라이버의 현재 컨텍스트에서 새 깊이 버퍼를 매핑하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
멤버
hZBuffer
깊이 버퍼에 대한 핸들을 지정합니다.
설명
드라이버는 런타임이 D3dDrawPrimitives2 명령 스트림에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 보낼 때 hZBuffer로 식별된 깊이 버퍼를 드라이버 컨텍스트에 저장해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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