D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 구조체(d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 구조체는 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode와 함께 사용하여 현재 컨텍스트에서 새 렌더링 대상 표면 및 깊이 버퍼를 매핑합니다.
구문
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
멤버
hRenderTarget
렌더링 대상에 대한 핸들을 지정합니다.
hZBuffer
깊이 버퍼에 대한 핸들을 지정합니다.
설명
드라이버는 D3dDrawPrimitives2 명령 스트림의 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode에 대한 응답으로 다음 작업을 수행해야 합니다.
- hRenderTarget으로 식별된 렌더링 대상을 드라이버의 컨텍스트에 저장합니다.
- hZBuffer로 식별된 깊이 버퍼를 드라이버 컨텍스트에 저장합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
추가 정보
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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