D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조체(d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조체는 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST {
  [in] UINT Register;
  [in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST;

멤버

[in] Register

값이 설정된 첫 번째 픽셀 셰이더 상수 레지스터의 인덱스입니다.

[in] Count

설정할 상수 레지스터의 수입니다. 따라서 사용자 모드 표시 드라이버의 SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI 또는 SetPixelShaderConstB 함수에 대한 호출에서 pRegisters 매개 변수에 전달되는 배열의 값 수입니다.

설명

Count 멤버는 SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI 또는 SetPixelShaderConstB 함수 호출에 사용되는 구조체 형식에 따라 다음 값을 지정합니다.

  • SetPixelShaderConst 호출의 D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조체에 대한 4개 요소의 단정밀도 부동 소수점 벡터입니다.
  • SetPixelShaderConstI 호출의 D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI 구조체에 대한 4개의 정수 벡터입니다.
  • SetPixelShaderConstB 호출의 D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB 구조체에 대한 부울 값입니다.
다음 정의와 같이 이전 구조체는 동일합니다.
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB;

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함)

추가 정보

SetPixelShaderConst

SetPixelShaderConstB

SetPixelShaderConstI