XMUBYTEN2 구조체(directxpackedvector.h)

부호 없는 정규화된 값을 부호 있는 8비트(1 바이트) 정수로 저장하기 위한 2D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUBYTEN2 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUBYTEN2 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUBYTEN2 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
    };
    uint16_t v;
  };
  void        XMUBYTEN2();
  void        XMUBYTEN2(
    const XMUBYTEN2 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN2 & operator=(
    const XMUBYTEN2 & unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN2(
    XMUBYTEN2 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTEN2 & operator=(
    XMUBYTEN2 && unnamedParam1
  );
  void        XMUBYTEN2(
    uint16_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN2(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN2(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN2(
    float _x,
    float _y
  ) noexcept;
  void        XMUBYTEN2(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTEN2 & operator=(
    uint16_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

v

void XMUBYTEN2()

에 대한 기본 생성자 XMUBYTEN2

XMUBYTEN2 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN2( const XMUBYTEN2 & unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMUBYTEN2

XMUBYTEN2 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN2 & operator=( const XMUBYTEN2 & unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUBYTEN2 현재 instance XMUBYTEN2할당합니다.

이 연산자는 XMUBYTEN2 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUBYTEN2현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTEN2( XMUBYTEN2 && unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMUBYTEN2

XMUBYTEN2 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN2 & operator=( XMUBYTEN2 && unnamedParam1)

void XMUBYTEN2( uint16_t Packed) noexcept

에 대한 생성자 XMUBYTEN2

XMUBYTEN2 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTEN2( uint8_t _x, uint8_t _y) noexcept

uint8_t 인수에서 의 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 uint8_t 인수에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN2( const uint8_t *pArray) noexcept

두 요소 uint8_t 배열 인수에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 요소 uint8_t 배열 인수에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTEN2( float _x, float _y) noexcept

float 인수에서 의 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 float 인수에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTEN2( const float *pArray) noexcept

두 요소 float 배열 인수에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 2개 요소 float 배열 인수의 에서 XMUBYTEN2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTEN2 & operator=( uint16_t Packed) noexcept

설명

부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMUBYTEN2 자에는 [0.0.-1.0] 범위에 있어야 하는 정규화된 입력이 필요합니다. 인스턴스화하는 동안 이 데이터에 255.0f를 곱하고 결과가 반올림된 다음 의 XMUBYTEN2적절한 멤버에 할당됩니다.

XMUBYTEN2는 각 구성 요소 255.0f를 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadUByteN2를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 XMVECTOR 데 사용할 수 있습니다.

XMVECTOR 정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreUByteN2를 사용하여 에 XMUBYTEN2 저장할 수 있습니다. XMStoreUByteN2는 각 구성 요소를 255.0f씩 곱하고 결과를 반올림한 후 해당 XMUBYTEN2 멤버에게 값을 할당합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUBYTEN2 확장