입력 기능 사용 도구 - MRTK2

InputFeatureUsage 도구는 개발자가 감지된 입력 소스(예: 모션 컨트롤러 또는 관절 손)에 사용할 수 있는 Unity InputFeatureUsages를 신속하게 확인할 수 있는 런타임(디바이스 또는 편집기)입니다.

참고

이 장면은 Unity 2019.3 이상에서만 작동합니다.

이 도구는 새 하드웨어 컨트롤러에 대한 지원을 개발할 때 매우 유용합니다. 또한 기존 컨트롤러에 대한 지원 클래스에서 의심되는 컨트롤 매핑 문제를 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

InputFeatureUsage 도구

InputFeatureUsage 도구 사용

InputFeatureUsage 도구를 시작하려면 MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool 로 이동하여 InputFeatureUsageTool 장면을 엽니다. 장면이 로드되면 프로젝트를 편집기에서 실행하거나, 재생 모드를 사용하거나, 디바이스에서 빌드 및 실행할 수 있습니다.

컨트롤러에 대한 Unity의 매핑을 검사하려면 다음을 수행합니다.

  • 컨트롤러 연결
  • 각 단추를 누르고 각 축 이동
  • 디스플레이의 기능 사용량에 유의하세요.
  • 컨트롤러에 대한 입력 시스템 데이터 공급자의 컨트롤 매핑 업데이트

참고

InputFeatureUsage 도구는 Microsoft Mixed Reality 도구 키트 구성 요소를 사용하지 않습니다. Unity와 직접 통신하여 기능 사용량을 확인하고 표시합니다.

패널

패널은 감지된 모든 Unity 입력 원본에서 보고된 모든 InputFeatureUsages의 현재 상태를 표시합니다.

위쪽의 작은 패널에는 검색된 모든 원본의 이름이 나열됩니다.

추가 정보