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MRTK3 pre.18에 대한 변경 로그

[pre.18] - 2023-8-21 - a194901

형식은 변경 로그 유지를 기반으로 합니다. 전체 릴리스 알림은 리포지토리에 있는 토론 탭의 릴리스 범주에서사용할 수 있습니다.

추가됨

  • 공간 마우스의 샘플 장면입니다. (#11683)
  • ComponentCache<T> 일반적으로 쿼리 장면 구성 요소를 캐시하는 데 도움이 되는 클래스가 추가되었습니다. (11686)
  • MRTK2의 추가 샘플 장면. (11710, 11733, 11734, 11736, 11740, 11744, 11748)
  • UnboundedTrackingMode 구성 요소는 곧 더 이상 사용되지 않을 Microsoft의 Mixed Reality OpenXR 플러그 인을 대체하기 위해 추가되었습니다Microsoft.MixedReality.OpenXR.EyeLevelSceneOrigin. (11750)
  • 기여 지침이 MRTK3 프로젝트에 게시되었습니다. (10, 17)
  • Qualcomm, Magic Leap 및 Microsoft의 더 많은 프로젝트 유지 관리자가 추가되었습니다. (7, 18, 19, 21, 22)

변경됨

  • 이제 MRTK3에는 HoloLens com.unity.inputsystem 의 마우스 입력 문제를 해결하기 위해 버전 1.6.1이 필요합니다. (11661)
  • CameraSettingsManager 이제 구성 요소가 MRTK XR Rig 프리팹에 있습니다. 이 구성 요소는 디바이스의 디스플레이 유형(Transparent 또는 Opaque)에 따라 기본 카메라 설정을 자동으로 구성합니다. (11684, 11685)
  • 중복 LocateTargetHitPoint 메서드를 공통 공유 위치로 리팩터링했습니다. (11699)
  • 일부 잘못된 컨트롤 프리팹을 적절한 디렉터리로 이동했습니다. (11707)
  • UnboundedTrackingMode 구성 요소가 MRTK XR Rig 프리팹에 추가되었습니다. 이 변경 내용은 HoloLens 2 애플리케이션에만 영향을 줍니다. (11750)
  • 애플리케이션이 MRTK3에서 사용자 지정 reticles를 만드는 방법이 변경되었습니다. 지금은 더 쉬워야 합니다. (11758, 9)
  • 모든 네임스페이 Microsoft 스가 제거되었으므로 새 MRTK organization 맞춥니다. (1)
  • MRTK3은 이제 BSD 3 절에 따라 라이선스가 부여됩니다. (2, 30)

사용되지 않음

  • 이제 패키지는 com.microsoft.* 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 패키지로 org.mixedrealitytoolkit.* 전환합니다. (#31, #32, #34)

제거됨

  • SpatializationMixer MRTK3 설정에서 속성을 제거했습니다. 이 속성은 MRTK3 패키지에서 사용되지 않았기 때문에 지금은 제거되었습니다. 이 속성은 MRTK3 패키지 내에서 잘 정의된 사용이 있으면 나중에 추가할 수 있습니다. (11681, 11694)
  • 제거되고 IVariableReticleIVariableProgressReticleIReticleVisual 대체되었습니다. 시나리오에 따라 애플리케이션은 새 인터페이스 중 하나 또는 둘 다를 구현해야 합니다. (11758, 9)

고정

  • MRTK3은 이제 자동화된 코드 변경 없이 Unity 2022에서 컴파일됩니다. (11668)
  • 이제 단추를 볼 때 see-it-say-it 레이블이 나타납니다. (11677)
  • 음성 입력을 사용할 수 있는 경우에만 see-it-say-it 레이블이 나타납니다. (11677)
  • 받아쓰기 예제 장면은 음성 인식 하위 시스템에 더 잘 작동합니다. (11696)
  • 이제 게임 개체를 다시 사용하도록 설정한 후 경계 컨트롤 핸들이 다시 나타납니다. (11698)
  • XML 요약 블록 경고를 수정했습니다. (11706, 11719, 11723, 11724)
  • 이제 슬라이더는 기본 범위를 벗어난 값으로 작동합니다. (11742)
  • 커서 시각적 개체가 더 안정적입니다. (11739)
  • 2D 표면에 적용하면 경계 컨트롤이 더 이상 "평면화"되지 않습니다. (12)