ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 메서드(d2d1.h)
포인터에서 메모리 내 원본 데이터에 대한 Direct2D 비트맵을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
const void *srcData,
UINT32 pitch,
const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
ID2D1Bitmap **bitmap
);
매개 변수
size
형식: [in] D2D1_SIZE_U
만들 비트맵의 크기(픽셀)입니다.
srcData
형식: [in, optional] const void*
이미지 데이터의 메모리 위치에 대한 포인터이거나 초기화되지 않은 비트맵을 만드는 NULL 입니다.
pitch
형식: [in] UINT32
각 스캔라인의 바이트 수(픽셀당 바이트 수 × 픽셀의 이미지 너비) + 메모리 패딩과 같습니다. srcData가 NULL이면 이 값은 무시됩니다. 피치를 stride라고도 합니다.
bitmapProperties
형식: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &
만들 비트맵의 픽셀 형식 및 DPI(인치당 점)입니다.
bitmap
형식: [out] ID2D1Bitmap**
이 메서드가 반환되면 새 비트맵에 대한 포인터에 대한 포인터가 포함됩니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |