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ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) 메서드(d2d1.h)

포인터에서 메모리 내 원본 데이터에 대한 Direct2D 비트맵을 만듭니다.

구문

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                    size,
  const void                     *srcData,
  UINT32                         pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                    **bitmap
);

매개 변수

size

형식: [in] D2D1_SIZE_U

만들 비트맵의 크기(픽셀)입니다.

srcData

형식: [in, optional] const void*

이미지 데이터의 메모리 위치에 대한 포인터이거나 초기화되지 않은 비트맵을 만드는 NULL 입니다.

pitch

형식: [in] UINT32

각 스캔라인의 바이트 수(픽셀당 바이트 수 × 픽셀의 이미지 너비) + 메모리 패딩과 같습니다. srcDataNULL이면 이 값은 무시됩니다. 피치를 stride라고도 합니다.

bitmapProperties

형식: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &

만들 비트맵의 픽셀 형식 및 DPI(인치당 점)입니다.

bitmap

형식: [out] ID2D1Bitmap**

이 메서드가 반환되면 새 비트맵에 대한 포인터에 대한 포인터가 포함됩니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget