ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh 메서드(d2d1_3.h)

지정된 패치 배열을 사용하여 새 ID2D1GradientMesh instance 만듭니다.

구문

HRESULT CreateGradientMesh(
  [in]  const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
        UINT32                         patchesCount,
  [out] ID2D1GradientMesh              **gradientMesh
);

매개 변수

[in] patches

형식: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*

이 메시에 사용할 패치가 포함된 배열에 대한 포인터입니다.

patchesCount

형식: UINT32

읽을 패치 인수의 패치 수입니다.

[out] gradientMesh

형식: ID2D1GradientMesh**

이 메서드가 반환되면 새 그라데이션 메시에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

S_OK 성공하면 실패 HRESULT입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext2