ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh 메서드(d2d1_3.h)
지정된 패치 배열을 사용하여 새 ID2D1GradientMesh instance 만듭니다.
구문
HRESULT CreateGradientMesh(
[in] const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
UINT32 patchesCount,
[out] ID2D1GradientMesh **gradientMesh
);
매개 변수
[in] patches
형식: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*
이 메시에 사용할 패치가 포함된 배열에 대한 포인터입니다.
patchesCount
형식: UINT32
읽을 패치 인수의 패치 수입니다.
[out] gradientMesh
형식: ID2D1GradientMesh**
이 메서드가 반환되면 새 그라데이션 메시에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
S_OK 성공하면 실패 HRESULT입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기