ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced 메서드(d3d11.h)

인덱싱된 인스턴스화된 기본 형식을 그립니다.

구문

void DrawIndexedInstanced(
  [in] UINT IndexCountPerInstance,
  [in] UINT InstanceCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation,
  [in] UINT StartInstanceLocation
);

매개 변수

[in] IndexCountPerInstance

형식: UINT

각 인스턴스의 인덱스 버퍼에서 읽은 인덱스 수입니다.

[in] InstanceCount

형식: UINT

그릴 인스턴스 수입니다.

[in] StartIndexLocation

형식: UINT

인덱스 버퍼에서 GPU가 읽은 첫 번째 인덱스의 위치입니다.

[in] BaseVertexLocation

형식: INT

꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 읽기 전에 각 인덱스로 추가된 값입니다.

[in] StartInstanceLocation

형식: UINT

꼭짓점 버퍼에서 인스턴스별 데이터를 읽기 전에 각 인덱스에서 추가된 값입니다.

반환 값

없음

설명

그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.

인스턴싱은 동일한 기하 도형을 다시 사용하여 장면에 여러 개체를 그려 성능을 확장할 수 있습니다. 인스턴싱의 한 가지 예는 서로 다른 위치와 색으로 동일한 개체를 그리는 것입니다. 인스턴싱에는 여러 꼭짓점 버퍼가 필요합니다. 꼭짓점당 데이터에는 하나 이상, 인스턴스당 데이터에는 두 번째 버퍼가 필요합니다.

두 번째 버퍼는 사용하는 입력 레이아웃에 인스턴스별 데이터에 대한 입력 요소 분류 버퍼로 D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 사용하는 요소가 있는 경우에만 필요합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext