D3DXCheckCubeTextureRequirements 함수

큐브 텍스처 생성 매개 변수를 확인합니다.

구문

HRESULT D3DXCheckCubeTextureRequirements(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Inout_ UINT              *pSize,
  _Inout_ UINT              *pNumMipLevels,
  _In_    DWORD             Usage,
  _Inout_ D3DFORMAT         *pFormat,
  _In_    D3DPOOL           Pool
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

큐브 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pSize [in, out]

형식: UINT*

요청된 너비 및 높이(픽셀) 또는 NULL에 대한 포인터입니다. 수정된 크기를 반환합니다.

pNumMipLevels [in, out]

형식: UINT*

요청된 Mipmap 수준 또는 NULL 수에 대한 포인터입니다. 수정된 Mipmap 수준 수를 반환합니다.

사용량 [in]

형식: DWORD

0 또는 D3DUSAGE_RENDERTARGET. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 표면이 렌더링 대상으로 사용됨을 나타냅니다. 그런 다음 , 리소스를 SetRenderTarget 메서드의 pNewRenderTarget 매개 변수에 전달할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다.

pFormat [in, out]

형식: D3DFORMAT*

D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버에 대한 포인터입니다. 원하는 픽셀 형식 또는 NULL을 지정합니다. 수정된 형식을 반환합니다.

[in]

형식: D3DPOOL

텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수에 대한 매개 변수가 유효하지 않으면 이 함수는 수정된 매개 변수를 반환합니다.

큐브 텍스처는 표면의 컬렉션이라는 점에서 다른 표면과 다릅니다. 큐브 텍스처로 SetRenderTarget 을 호출하려면 GetCubeMapSurface 를 사용하여 개별 얼굴을 선택하고 결과 표면을 SetRenderTarget에 전달해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수