D3DXCreateSprite 함수

특정 디바이스와 연결된 스프라이트 개체를 만듭니다. 스프라이트 개체는 화면에 2D 이미지를 그리는 데 사용됩니다.

구문

HRESULT D3DXCreateSprite(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXSPRITE      *ppSprite
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

스프라이트와 연결할 디바이스인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

ppSprite [out]

형식: LPD3DXSPRITE*

ID3DXSprite 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 인터페이스를 사용하면 사용자가 스프라이트 함수에 액세스할 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 인터페이스는 연결된 디바이스의 화면 공간에 2차원 이미지를 그리는 데 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

범용 함수