D3DXFindShaderComment 함수

셰이더를 통해 특정 주석을 검색합니다. 주석은 주석의 첫 번째 DWORD에서 4자 코드(FOURCC)로 식별됩니다.

구문

HRESULT D3DXFindShaderComment(
  _In_  const DWORD   *pFunction,
  _In_        DWORD   FourCC,
  _In_        LPCVOID *ppData,
  _Out_       UINT    *pSizeInBytes
);

매개 변수

pFunction [in]

형식: const DWORD*

셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.

FourCC [in]

형식: DWORD

주석 블록을 식별하는 FOURCC 코드입니다. FourCC 형식을 참조하세요.

ppData [in]

형식: LPCVOID*

주석 데이터(주석 토큰 및 FOURCC 코드 포함 안 됨)에 대한 포인터를 반환합니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

pSizeInBytes [out]

형식: UINT*

주석 데이터의 크기를 바이트 단위로 반환합니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 주석을 찾을 수 없고 다른 오류가 발생하지 않으면 S_FALSE 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수