D3DXSaveVolumeToFileInMemory 함수

볼륨을 버퍼에 저장합니다. 메서드는 데이터를 저장할 ID3DXBuffer 버퍼를 만들고 해당 개체를 반환합니다.

구문

HRESULT D3DXSaveVolumeToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DVOLUME9    pSrcVolume,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const D3DBOX               *pSrcBox
);

매개 변수

ppDestBuf [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

이미지를 저장할 ID3DXBuffer 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다.

DestFormat [in]

형식: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT 저장할 때 사용할 파일 형식을 지정합니다. 이 함수는 이식 가능한 Pixmap(.ppm) 및 Targa/Truevision 그래픽 어댑터(.tga)를 제외한 모든 D3DXIMAGE_FILEFORMAT 형식에 대한 저장을 지원합니다.

pSrcVolume [in]

형식: LPDIRECT3DVOLUME9

저장할 이미지를 포함하는 IDirect3DVolume9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pSrcPalette [in]

형식: const PALETTEENTRY*

색상표가 256가지인 PALETTEENTRY 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

pSrcBox [in]

형식: const D3DBOX*

D3DBOX 구조체에 대한 포인터입니다. 원본 상자를 지정합니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 볼륨을 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 다음과 같습니다. D3DERR_INVALIDCALL

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수

D3DXSaveVolumeToFile