ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence 메서드

지정된 뼈 영향의 영향을 받는 혼합 인자 및 꼭짓점을 검색합니다.

구문

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

매개 변수

boneNum [in]

형식: DWORD

뼈의 인덱스입니다. 0과 뼈의 수 사이여야 합니다.

influenceNum [in]

형식: DWORD

지정된 뼈의 영향 배열 인덱스입니다.

pWeight [in, out]

형식: FLOAT*

influenceNum의 영향을 받는 혼합 요소에 대한 포인터입니다.

pVertexNum [in, out]

형식: DWORD*

influenceNum의 영향을 받는 꼭짓점 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence