dcl_resource_structured(sm5 - asm)

셰이더 리소스 입력을 선언하고 리소스에 대한 자리 표시자 레지스터인 t#에 할당합니다.

dcl_resource_structured dstSRV, structByteStride
항목 설명
dstSRV
[in] API에서 SRV 슬롯 #에 바인딩되어야 하는 지정된 스트라이드가 있는 구조화된 버퍼의 ShaderResourceView에 대한 참조로 선언된 t# 레지스터입니다.
structByteStride
[in] 선언 중인 버퍼의 구조체 크기를 바이트 단위로 지정하는 단위입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다.

설명

구조체의 콘텐츠에는 형식이 없습니다. 메모리에서 수행되는 작업은 데이터를 형식이 있는 것으로 암시적으로 해석할 수 있습니다.

구조화된 t#을 참조하는 명령은 2D 주소를 사용합니다. 여기서 첫 번째 성분은 [struct]를 선택하고 두 번째 성분은 [구조체 내의 오프셋, 32비트의 배수]를 선택합니다.

cs_4_0 및 cs_4_1이 이 명령을 지원합니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 Hull 도메인 기하 도형 픽셀 컴퓨팅
X X X X X X

최소 셰이더 모델

이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1 아니요
셰이더 모델 4 아니요
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 5 어셈블리(DirectX HLSL)