텍스처 좌표 레지스터(HLSL PS 참조)

텍스처 좌표를 포함하는 픽셀 셰이더 입력 레지스터입니다.

픽셀 셰이더 버전 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
텍스처 좌표 레지스터 x x x x x

 

텍스처 좌표 레지스터에는 텍스처 좌표 데이터가 포함됩니다. 텍스처 좌표 레지스터를 사용하려면 먼저 픽셀 셰이더 선언으로 선언해야 합니다. 텍스처 레지스터를 선언하는 방법에 대한 자세한 내용은 dcl - (sm2, sm3 - ps asm)를 참조하세요.

또한 다음은 텍스처 좌표 레지스터의 다른 속성입니다.

  • 8개의 픽셀 셰이더 텍스처 좌표 레지스터(t0~t7)가 있습니다.
  • 읽기 전용 레지스터입니다.
  • 여기에는 입력 꼭짓점에서 반복된 4개의 구성 요소 RGBA 값이 포함됩니다.
  • 꼭짓점 데이터에서 보간된 높은 정밀도의 높은 동적 범위 데이터 값을 포함합니다. 값은 큐브 뷰 수정 보간을 사용하여 생성됩니다. 데이터는 부동 소수점 정밀도이며 서명됩니다.
  • 단일 명령에는 최대 1개가 있습니다.
  • 셰이더 내에서 여러 개의 텍스처 좌표 레지스터 읽기는 동일한 대상 레지스터 쓰기 마스크를 사용해야 합니다.
  • 선택적 부분 정밀도 한정자[_pp]는 종속 읽기에 적용됩니다. 부분 정밀도는 텍스처 좌표 레지스터와 관련된 산술 연산에 영향을 미치기 때문입니다. 텍스처 좌표 반복기에 영향을 주지 않으므로 텍스처 주소 명령의 정밀도에는 별다른 영향이 없습니다.

레지스터