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DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 기하 함수

4D 벡터 기하학적 함수를 나열합니다.

섹션 내용

항목 설명
XMVector4AngleBetweenNormals
정규화된 두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 계산합니다.
XMVector4AngleBetweenNormalsEst
정규화된 두 4D 벡터 사이의 방사형 각도를 예측합니다.
XMVector4AngleBetweenVectors
두 4D 벡터 사이의 라디안 각도를 계산합니다.
XMVector4ClampLength
4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다.
XMVector4ClampLengthV
4D 벡터의 길이를 지정된 범위로 고정합니다.
XMVector4Cross
4D 교차 제품을 계산합니다.
XMVector4Dot
4D 벡터 사이의 점 제품을 계산합니다.
XMVector4InBounds
4D 벡터의 구성 요소가 설정된 범위 내에 있는지 여부를 테스트합니다.
XMVector4Length
4D 벡터의 길이를 계산합니다.
XMVector4LengthEst
4D 벡터의 길이를 예측합니다.
XMVector4LengthSq
4D 벡터 길이의 제곱을 계산합니다.
XMVector4Normalize
4D 벡터의 정규화된 버전을 반환합니다.
XMVector4NormalizeEst
4D 벡터의 정규화된 버전을 예측합니다.
XMVector4Orthogonal
4D 벡터에 수직으로 벡터를 계산합니다.
XMVector4ReciprocalLength
4D 벡터 길이의 상호를 계산합니다.
XMVector4ReciprocalLengthEst
4D 벡터 길이의 상호를 예측합니다.
XMVector4Reflect
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 반영합니다.
XMVector4Refract
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 굴절합니다.
XMVector4RefractV
4D 일반 벡터에서 인시던트 4D 벡터를 굴절합니다.

 

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 함수