gluBeginCurve 함수
gluBeginCurve 및 gluEndCurve 함수는 NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 곡선 정의를 구분합니다.
구문
void WINAPI gluBeginCurve(
GLUnurbs *nobj
);
매개 변수
-
nobj
-
NURBS 개체입니다( gluNewNurbsRenderer로 생성됨).
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
설명
gluBeginCurve를 사용하여 NURBS 곡선 정의의 시작을 표시합니다. gluBeginCurve를 호출한 후 gluNurbsCurve를 하나 이상 호출하여 곡선의 특성을 정의합니다. 정확히 gluNurbsCurve 호출 중 하나에는 곡선 형식의 GL_MAP1_VERTEX_3 또는 GL_MAP1_VERTEX_4 있어야 합니다. NURBS 곡선 정의의 끝을 표시하려면 gluEndCurve를 호출합니다.
OpenGL 계산기는 NURBS 곡선을 일련의 선 세그먼트로 렌더링하는 데 사용됩니다. glPushAttrib(GL_EVAL_BIT) 및 glPopAttrib를 사용하여 렌더링하는 동안 계산기 상태가 유지됩니다. 이러한 호출이 보존하는 상태에 대한 자세한 내용은 glPushAttrib를 참조하세요.
예제
다음 함수는 정규식으로 텍스처화된 NURBS 곡선을 렌더링합니다. 텍스처 좌표와 노멀도 NURBS 곡선으로 지정됩니다.
gluBeginCurve(nobj);
gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_NORMAL);
gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_VERTEX_4);
gluEndCurve(nobj);
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기