Opengl
목적
OpenGL은 그래픽 하드웨어용 소프트웨어 인터페이스로서 다차원 개체를 프레임 버퍼로 렌더링합니다. Windows 운영 체제용 OpenGL의 Microsoft 구현은 프로그래머가 고품질의 스틸 및 애니메이션 3차원 컬러 이미지를 만들 수 있는 업계 표준 그래픽 소프트웨어입니다. 이 섹션에 설명된 OpenGL 버전은 1.1입니다.
Windows에서 실행되는 OpenGL ES에 대한 자세한 내용은 Windows 스토어용 ANGLE을 참조하세요.
해당되는 경우
OpenGL은 하드웨어 및 운영 체제 간 호환성을 위해 빌드되었습니다. 이 아키텍처를 사용하면 OpenGL 프로그램을 한 시스템에서 다른 시스템으로 쉽게 이식할 수 있습니다. 각 운영 체제에는 고유한 요구 사항이 있지만 많은 프로그램의 OpenGL 코드를 있는 그대로 사용할 수 있습니다.
대상 개발자
C/C++ 프로그래머가 사용하도록 설계된 OpenGL은 Windows 그래픽 사용자 인터페이스와 메시지 기반 아키텍처에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
런타임 요구 사항
특정 함수에 필요한 운영 체제에 대한 자세한 내용은 함수 설명서의 요구 사항 섹션을 참조하세요.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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개요 |
OpenGL 작동 방식에 대한 일반 정보입니다. |
참조 |
함수, 구조 및 기타 프로그래밍 요소에 대한 설명서입니다. |
샘플 |
OpenGL 코드의 예입니다. |