IMediaObject::FreeStreamingResources 구현

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

플러그 인 개체가 제거되기 전에 코드에서 할당된 메모리를 해제하는 것이 중요합니다. Windows 미디어 플레이어 FreeStreamingResources를 호출하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 안전을 위해 플러그 인 마법사에서 만든 샘플에는 메모리가 해제되었는지 확인하기 위해 FinalRelease 메서드에서 FreeStreamingResources에 대한 호출이 포함됩니다. Echo 샘플에 대해 FreeStreamingResources 에 다음 코드를 추가해야 합니다.

// Test whether a buffer exists.
if (m_pbDelayBuffer)
{
    delete m_pbDelayBuffer;
    m_pbDelayBuffer = NULL;
    m_pbDelayPointer = NULL;
    m_cbDelayBuffer = 0;
}

스트리밍 리소스 작업